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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor : Carter
Apr 08,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, como lo reveló un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas viscerales que se ven en Fallout no llegaron a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La decisión de atenuar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluirla.

Bethesda no evitó por completo la violencia en Starfield. El combate de pistolas y cuerpo a cuerpo son parte integral del juego, y muchos jugadores sienten que la mecánica de combate de Starfield es una mejora significativa sobre las de Fallout 4. Los desarrolladores ponen un esfuerzo considerable en refinar los sistemas de tiro y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio finalmente decidió reducir algunos de los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista reciente en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Confirmó que inicialmente se planeaba presentar decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos relacionados con la variedad de trajes y cascos en el juego dificultaron animar estas escenas violentas de manera realista sin causar insectos. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea bien con el tono previsto de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, apunta a una experiencia de ciencia ficción más moderada y realista. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haber interrumpido la inmersión del juego.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego como sentirse mansos y poco convincentes en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos castigado. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir la sangre en Starfield, a pesar de desviarse de la tradición del estudio en tiradores anteriores, parece haber sido el movimiento correcto.

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