
正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,星菲爾德最初被設想為更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但在《輻射》中看到的內臟血液和腸子並沒有進入錄音室的最新科幻冒險。儘管最初的計劃將其包括在內,但還是故意降低Starfield的圖形暴力的決定。
貝塞斯達並沒有完全避免在星場發生暴力。槍戰和近戰戰爭是遊戲不可或缺的,許多玩家認為,與《輻射4》中的戰鬥機制相比,Starfield的戰鬥機制是一個重大的改進。開發人員為完善拍攝和近戰系統付出了巨大的努力。但是,工作室最終選擇擴展一些更圖形的元素。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作過,他在最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客上進行了一次採訪中的遊戲方法。他確認該遊戲最初是計劃以斬首和其他殺傷動畫為特色。但是,與遊戲中的各種西裝和頭盔有關的技術挑戰使得在不引起錯誤的情況下現實地對這些暴力場景進行動畫動畫。考慮到Starfield的技術問題,即使經過多次重大更新,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones還指出,輻射中的血腥有助於其幽默,這與Starfield的預期語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近添加了厄運啟發的內容)點頭,但它旨在獲得更加柔和和現實的科幻體驗。超級執行雖然可能令人興奮,但可能破壞了遊戲的沉浸。
粉絲們渴望在星菲爾德(Starfield)進行更多的現實主義,尤其是批評遊戲的夜總會,因為與其他堅韌不拔的科幻小說相比,諸如Cyberpunk 2077和質量效果(Mass Effect)與其他嚴厲的科幻遊戲相比,感到馴服和令人信服。增加幽默的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲感覺更少。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,儘管在以前的射擊遊戲中偏離了工作室的傳統,這似乎是正確的舉動。