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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

作者 : Carter
Apr 08,2025

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,星菲尔德最初被设想为更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但在《辐射》中看到的内脏血液和肠子并没有进入录音室的最新科幻冒险。尽管最初的计划将其包括在内,但还是故意降低Starfield的图形暴力的决定。

贝塞斯达并没有完全避免在星场发生暴力。枪战和近战战争是游戏不可或缺的,许多玩家认为,与《辐射4》中的战斗机制相比,Starfield的战斗机制是一个重大的改进。开发人员为完善拍摄和近战系统付出了巨大的努力。但是,工作室最终选择扩展一些更图形的元素。

角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作过,他在最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客上进行了一次采访中的游戏方法。他确认该游戏最初是计划以斩首和其他杀伤动画为特色。但是,与游戏中的各种西装和头盔有关的技术挑战使得在不引起错误的情况下现实地对这些暴力场景进行动画动画。考虑到Starfield的技术问题,即使经过多次重大更新,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones还指出,辐射中的血腥有助于其幽默,这与Starfield的预期语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏(例如最近添加了厄运启发的内容)点头,但它旨在获得更加柔和和现实的科幻体验。超级执行虽然可能令人兴奋,但可能破坏了游戏的沉浸。

粉丝们渴望在星菲尔德(Starfield)进行更多的现实主义,尤其是批评游戏的夜总会,因为与其他坚韧不拔的科幻小说相比,诸如Cyber​​punk 2077和质量效果(Mass Effect)与其他严厉的科幻游戏相比,感到驯服和令人信服。增加幽默的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏感觉更少。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择减少星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,尽管在以前的射击游戏中偏离了工作室的传统,这似乎是正确的举动。

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