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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Autor : Carter
Apr 08,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starbield war ursprünglich viel gewalttätiger, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihre Gore bekannt sind, schafften es das viszerale Blut und die Mut, die in Fallout zu sehen sind, nicht in das neueste Sci-Fi-Abenteuer des Studios. Die Entscheidung, die grafische Gewalt in Starfield abzuschwächen, war absichtlich, trotz der ersten Pläne, sie einzuschließen.

Bethesda vermeidete Gewalt in Starfield nicht vollständig. GunPlay- und Nahkampfkämpfe sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, und viele Spieler sind der Meinung, dass die Kampfmechanik von Starbield eine erhebliche Verbesserung gegenüber denjenigen in Fallout 4 darstellt. Das Studio entschied sich jedoch letztendlich dafür, einige der grafischeren Elemente zurückzuführen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über den Ansatz des Spiels zur Gewalt. Er bestätigte, dass das Spiel ursprünglich für Dekapitationen und andere Kill -Animationen geplant war. Technische Herausforderungen im Zusammenhang mit der Vielfalt der Anzüge und Helme im Spiel machten es jedoch schwierig, diese gewalttätigen Szenen realistisch zu belasten, ohne Fehler zu verursachen. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren größeren Aktualisierungen, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones bemerkte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut mit Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von inspirierten Inhalten von Dooms neigt, zielt dies ein verhalteneres und realistisches Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.

Die Fans haben den Wunsch nach mehr Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect zu kritisieren. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte diese Bedenken verschärfen können, wodurch sich das Spiel noch weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Gore in Starfield zu reduzieren, obwohl es von der Tradition des Studios in früheren Schützen abweicht, der richtige Schritt gewesen zu sein.

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