Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своей кровью, висцеральная кровь и кишки, видимые в Fallout, не попали в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение обдумать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы включить его.
Bethesda не полностью избежала насилия в Starfield. GURPLAY и BEME COMBAT являются неотъемлемой частью игры, и многие игроки считают, что боевая механика Starfield является значительным улучшением по сравнению с теми, кто находится в Fallout 4. Разработчики приложили значительные усилия по усовершенствованию систем стрельбы и ближнего боя. Тем не менее, студия в конечном итоге решила сократить некоторые из более графических элементов.
Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что игра была изначально планировалась иметь обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, связанные с разнообразием костюмов и шлемов в игре, затрудняли анимировать эти насильственные сцены реалистично, не вызывая ошибки. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones также отметил, что кровь в Fallout способствует его юмору, что не совсем соответствует намеренному тону Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкие и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, нацелена на более приглушенный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы нарушить погружение в игру.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно критикуя ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя еще менее обоснованной. В конечном счете, выбор Bethesda уменьшить кровь в Starfield, несмотря на то, что он отклонился от традиции студии в предыдущих стрелках, похоже, был правильным шагом.