HellDivers 2 divide la armadura en tres categorías distintas: luz, mediana y pesada, cada uno impactando su movilidad y capacidades defensivas de manera diferente. Sin embargo, el verdadero poder de su armadura proviene de sus habilidades pasivas, lo que puede mejorar drásticamente su estrategia de juego y tasas de supervivencia. Con una variedad diversa de pasivos de armadura a su disposición, es crucial comprender cuáles le darán la ventaja que necesita en el campo de batalla. Antes de lanzarse a su próxima misión, eche un vistazo a nuestra lista integral de niveles para identificar los pasivos de armadura más efectivos para cualquier escenario.
HellDivers 2 actualmente cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno adaptado para mejorar diferentes aspectos de su estilo de juego, estrategia y destreza de combate. Ya sea agregando un relleno adicional para una mejor absorción de daños o aumentar sus habilidades de exploración para misiones de sigilo, elegir la armadura correcta Pasiva puede ser un cambio de juego.
En Helldivers 2, los pasivos de armadura están vinculados exclusivamente a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin ventajas adicionales.
Aquí hay un resumen detallado de todos los pasivos de armadura disponibles en HellDivers 2, junto con sus beneficios específicos. Comprender esto lo ayudará a adaptar sus carga y construcción para enfrentar los desafíos de cualquier misión.
| Armadura pasiva | Descripción |
|---|---|
| Aclimatado | 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
| Filtración avanzada | 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
| La democracia protege | 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. Previene las lesiones en el pecho, como el hemorragia interna. |
| Conducto eléctrico | 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
| Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada. Reducción de retroceso del 30 por ciento cuando se agacha o es propenso. |
| Acolchado extra | Calificación de armadura +50 para una defensa mejorada. |
| Fortificado | 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. Reducción de retroceso del 30 por ciento cuando se agacha o es propenso. |
| Inflamable | 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
| Kit de medicina | +2 Capacidad de estímulo. +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
| Físico pico | 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
| Explorar | Rango reducido del 30 por ciento en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
| Asistido por servo | 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
| Asedio | 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
| Inquebrantable | 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Nuestra lista de niveles para Armor Pasives en HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, evaluando su valor general, utilidad y efectividad contra varios enemigos y tipos de misiones.
| Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
|---|---|---|
| S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables, lo que te permite abordar más objetivos y enemigos de manera eficiente. |
| Kit de medicina | Mejora su capacidad para sanar, crucial para la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. | |
| Asedio | Aumenta la capacidad de munición y la velocidad de recarga, lo que lo hace ideal para administrar grandes grupos con armas altas en el estado. | |
| Un nivel | La democracia protege | Proporciona reforios defensivos significativos, particularmente útiles en los escenarios de juegos tempranos. |
| Acolchado extra | Aumenta la clasificación general de la armadura, ofreciendo una amplia resistencia al daño. | |
| Fortificado | Altamente efectivo contra los autómatas, reduciendo el daño explosivo y mejorando el manejo de armas. | |
| Asistido por servo | Mejora el rango de lanzamiento y la salud de las extremidades, lo que lo hace perfecto para tratar con terminados desde la distancia. | |
| B Tier | Físico pico | Útil para el combate cuerpo a cuerpo y la reducción de la resistencia del arma, aunque menos necesaria en la mayoría de las situaciones. |
| Inflamable | Ideal para estrategias basadas en incendios, particularmente en planetas con frecuentes riesgos de incendio. | |
| Explorar | Útil para el reconocimiento, aunque carece de utilidad adicional en los objetivos paralelos reveladores. | |
| C Tier | Aclimatado | Ofrece resistencia a múltiples tipos de daños, pero no todos son relevantes en una sola misión. |
| Filtración avanzada | Utilidad limitada a menos que se adapte específicamente a las amenazas basadas en gas. | |
| Conducto eléctrico | Solo beneficioso contra los iluminados y no tan versátiles como otras opciones. | |
| Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate, principalmente reduciendo el batido y el retroceso de la cámara. |