Helldivers 2 divise l'armure en trois catégories distinctes: léger, moyen et lourd, chacun ayant un impact différemment de votre mobilité et de votre défensive. Cependant, la véritable puissance de votre armure provient de ses capacités passives, qui peuvent améliorer considérablement votre stratégie de jeu et vos taux de survie. Avec un éventail diversifié de passifs d'armure à votre disposition, il est crucial de comprendre lesquels vous donnera l'avantage dont vous avez besoin sur le champ de bataille. Avant de vous lancer dans votre prochaine mission, jetez un œil à notre liste de niveaux complètes pour identifier les passifs d'armure les plus efficaces pour n'importe quel scénario.
Helldivers 2 possède actuellement 14 passifs d'armure, chacun adapté pour améliorer différents aspects de votre style de jeu, de votre stratégie et de vos prouesses de combat. Qu'il s'agisse d'ajouter un rembourrage supplémentaire pour une meilleure absorption des dégâts ou de stimuler vos capacités de dépistage pour les missions furtives, le choix du passif armure droit peut changer la donne.
Dans Helldivers 2, les passifs d'armure sont exclusivement liés à des armures corporelles, tandis que les casques et les capes restent standard sans avantages supplémentaires.
Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure disponibles dans Helldivers 2, ainsi que leurs avantages spécifiques. La compréhension de cela vous aidera à adapter vos charges et les constructions pour relever les défis de toute mission.
Armure passive | Description |
---|---|
Acclimaté | Résistance à 50 pour cent à l'acide, l'électricité, le feu et les dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. Empêche les blessures thoraciques, telles que les saignements internes. |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 Capacité de grenade. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | +50 Rating d'armure pour une défense améliorée. |
Fortifié | Résistance à 50% aux dommages explosifs. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé supplémentaire des membres. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Notre liste de niveaux pour les passives d'armure dans Helldivers 2 est basée sur la version de jeu 1.002.003, évaluant leur valeur globale, leur utilité et leur efficacité contre divers ennemis et types de mission.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
---|---|---|
Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables, vous permettant de s'attaquer efficacement à plus d'objectifs et d'ennemis. |
Med-kit | Améliore votre capacité à guérir, cruciale pour la survie, en particulier lorsqu'elle est associée au booster de perfusion expérimental. | |
Siege | Stimule la capacité des munitions et la vitesse de rechargement, ce qui le rend idéal pour gérer de grands groupes avec des armes à haute résolution. | |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit des coups de pouce défensifs importants, particulièrement utiles dans les scénarios en début de partie. |
Rembourrage supplémentaire | Augmente la cote de l'armure globale, offrant une large résistance aux dégâts. | |
Fortifié | Très efficace contre les automates, réduisant les dégâts explosifs et améliorant la manipulation des armes. | |
Serviro-assisté | Améliore la gamme de lancement et la santé des membres, ce qui le rend parfait pour traiter les terminides à distance. | |
Braqueur | Physique de pointe | Utile pour le combat de mêlée et la réduction de la traînée d'armes, bien que moins nécessaire dans la plupart des situations. |
Inflammable | Idéal pour les stratégies basées sur le feu, en particulier sur les planètes avec des risques d'incendie fréquents. | |
Scout | Utile pour la reconnaissance, bien qu'il manque une utilité supplémentaire pour révéler les objectifs secondaires. | |
Niveau C | Acclimaté | Offre une résistance à plusieurs types de dégâts, mais tous ne sont pas pertinents dans une seule mission. |
Filtration avancée | Utilité limitée, sauf si spécifiquement adaptée aux menaces à base de gaz. | |
Conduit électrique | Uniquement bénéfique contre l'illuminé et non aussi polyvalent que d'autres options. | |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat, réduisant principalement les shake et le recul de la caméra. |