Helldivers 2は、鎧を軽い、中、重い3つの異なるカテゴリに分割し、それぞれがあなたのモビリティと防御能力に異なる方法で影響を与えます。しかし、あなたの鎧の真の力は、その受動的な能力に由来し、ゲームプレイ戦略と生存率を劇的に向上させることができます。さまざまなアーマーパッシブが自由に使えるため、どの方が戦場で必要なエッジを与えるかを理解することが重要です。次のミッションを開始する前に、包括的なティアリストをご覧になって、あらゆるシナリオに最も効果的な鎧のパッシブを特定してください。
Helldivers 2には現在、14のアーマーパッシブがあり、それぞれがプレイスタイル、戦略、戦闘の腕前のさまざまな側面を強化するように調整されています。より良い損傷吸収のために追加のパディングを追加している場合でも、ステルスミッションのスカウティング能力を高めるかどうかにかかわらず、右アーマーパッシブを選択することはゲームチェンジャーになる可能性があります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにのみリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加の特典がなく、標準的な問題のままです。
Helldivers 2で利用可能なすべての鎧のパッシブの詳細な要約と、その特定の利点を次に示します。これらを理解することは、あらゆるミッションの課題を満たすために、あなたのロードアウトとビルドを調整するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | 30%が投げる範囲を増加させました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | 95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のArmor Passivesのティアリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまな敵とミッションタイプに対する全体的な価値、有用性、および有効性を評価しています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は非常に貴重であり、より多くの目標と敵に効率的に取り組むことができます。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターとペアになった場合、生存に重要な、癒す能力を高めます。 | |
包囲対応 | 弾薬容量を高め、速度をリロードするため、高アンモの武器を持つ大規模なグループを管理するのに最適です。 | |
ティア | 民主主義は保護します | 初期のゲームシナリオでは特に役立つ重要な防御的なブーストを提供します。 |
余分なパディング | 全体的な鎧の評価を増加させ、幅広い損傷抵抗を提供します。 | |
強化 | オートマトンに対して非常に効果的で、爆発的な損傷を減らし、武器の取り扱いを改善します。 | |
サーボアシスト | 投げ範囲と四肢の健康を高め、遠くからのターミニドを扱うのに最適です。 | |
b層 | ピークの体格 | 近接戦闘と武器の抗力の削減に役立ちますが、ほとんどの状況では必要ありません。 |
可燃性 | 特に頻繁な火災の危険がある惑星では、火災ベースの戦略に最適です。 | |
スカウト | 偵察に役立ちますが、副目的を明らかにする際には追加の有用性がありません。 | |
C層 | 順応 | 複数のダメージタイプに抵抗を提供しますが、すべてが単一のミッションで関連するわけではありません。 |
高度なろ過 | ガスベースの脅威に特化していない限り、限られたユーティリティ。 | |
電気導管 | 照明に対してのみ有益であり、他のオプションほど多用途ではありません。 | |
つまらない | 主にカメラの揺れと反動を減らすことで、戦闘の有効性への影響を最小限に抑えます。 |