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Helldivers 2 Armour Rankings passivos revelados

Autor : Savannah
May 16,2025

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Helldivers 2 divide a armadura em três categorias distintas: leve, médio e pesado, cada um afetando sua mobilidade e capacidades defensivas de maneira diferente. No entanto, o verdadeiro poder da sua armadura vem de suas habilidades passivas, que podem melhorar drasticamente sua estratégia de jogabilidade e taxas de sobrevivência. Com uma variedade diversificada de passivos de armadura à sua disposição, é crucial entender quais serão a vantagem de que você precisa no campo de batalha. Antes de iniciar sua próxima missão, dê uma olhada em nossa lista de camadas abrangentes para identificar os passivos de armadura mais eficazes para qualquer cenário.

Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2

Atualmente, os Helldivers 2 possuem 14 passivos de armadura, cada um adaptado para melhorar diferentes aspectos do seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate. Seja adicionando um preenchimento extra para uma melhor absorção de danos ou aumentando suas habilidades de escotismo para missões furtivas, escolher a armadura direita passiva pode ser uma mudança de jogo.

Nos Helldivers 2, os passivos de armadura estão exclusivamente ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em edição padrão, sem vantagens adicionais.

Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura disponíveis em Helldivers 2, juntamente com seus benefícios específicos. Compreender isso o ajudará a adaptar seus carregamentos e construir para enfrentar os desafios de qualquer missão.

Armadura passiva Descrição
Aclimatado 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás.
Filtração avançada 80 % de resistência a danos causados ​​pelo gás.
A democracia protege 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno.
Conduíte elétrico 95 % de resistência a danos causados ​​pelo arco dos raios.
Kit de engenharia +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso.
Preenchimento extra Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa.
Fortificado 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso.
Inflamável 75 % de resistência a danos causados ​​por incêndio.
Med-Kit Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo.
Pico físico 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma.
Scout 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos.
Servo-assistido 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros.
Ready-proady 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias.
Inabalável 95 % reduziu o recolhimento.

Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2

Nossa lista de níveis para Armour Passives in Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, avaliando seu valor geral, utilidade e eficácia contra vários inimigos e tipos de missão.

Nível Armadura passiva Por que?
S TIER Kit de engenharia Granadas extras são inestimáveis, permitindo que você lide com mais objetivos e inimigos com eficiência.
Med-Kit Aumenta sua capacidade de curar, crucial para a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão.
Ready-proady Aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga, tornando-o ideal para gerenciar grandes grupos com armas de alto amosso.
Uma camada A democracia protege Fornece impulsionamentos defensivos significativos, particularmente úteis nos cenários de jogos iniciais.
Preenchimento extra Aumenta a classificação geral da armadura, oferecendo ampla resistência a danos.
Fortificado Altamente eficaz contra os autômatos, reduzindo danos explosivos e melhorando o manuseio de armas.
Servo-assistido Aumenta o alcance de arremesso e a saúde dos membros, tornando -o perfeito para lidar com terminídeos à distância.
B Nível Pico físico Útil para combate corpo a corpo e redução de arrasto de armas, embora menos necessário na maioria das situações.
Inflamável Ideal para estratégias baseadas em incêndio, particularmente em planetas com riscos de incêndio frequentes.
Scout Útil para reconhecimento, embora não tenha utilidade adicional para revelar objetivos laterais.
C Nível Aclimatado Oferece resistência a vários tipos de danos, mas nem todos são relevantes em uma única missão.
Filtração avançada Utilidade limitada, a menos que especificamente adaptado às ameaças baseadas em gás.
Conduíte elétrico Apenas benéfico contra o iluminado e não tão versátil quanto outras opções.
Inabalável Impacto mínimo na eficácia do combate, reduzindo principalmente o shake e o recuo da câmera.
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