Helldivers 2 divide a armadura em três categorias distintas: leve, médio e pesado, cada um afetando sua mobilidade e capacidades defensivas de maneira diferente. No entanto, o verdadeiro poder da sua armadura vem de suas habilidades passivas, que podem melhorar drasticamente sua estratégia de jogabilidade e taxas de sobrevivência. Com uma variedade diversificada de passivos de armadura à sua disposição, é crucial entender quais serão a vantagem de que você precisa no campo de batalha. Antes de iniciar sua próxima missão, dê uma olhada em nossa lista de camadas abrangentes para identificar os passivos de armadura mais eficazes para qualquer cenário.
Atualmente, os Helldivers 2 possuem 14 passivos de armadura, cada um adaptado para melhorar diferentes aspectos do seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate. Seja adicionando um preenchimento extra para uma melhor absorção de danos ou aumentando suas habilidades de escotismo para missões furtivas, escolher a armadura direita passiva pode ser uma mudança de jogo.
Nos Helldivers 2, os passivos de armadura estão exclusivamente ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em edição padrão, sem vantagens adicionais.
Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura disponíveis em Helldivers 2, juntamente com seus benefícios específicos. Compreender isso o ajudará a adaptar seus carregamentos e construir para enfrentar os desafios de qualquer missão.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Inflamável | 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | 95 % reduziu o recolhimento. |
Nossa lista de níveis para Armour Passives in Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, avaliando seu valor geral, utilidade e eficácia contra vários inimigos e tipos de missão.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis, permitindo que você lide com mais objetivos e inimigos com eficiência. |
Med-Kit | Aumenta sua capacidade de curar, crucial para a sobrevivência, especialmente quando combinada com o impulsionador experimental da infusão. | |
Ready-proady | Aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga, tornando-o ideal para gerenciar grandes grupos com armas de alto amosso. | |
Uma camada | A democracia protege | Fornece impulsionamentos defensivos significativos, particularmente úteis nos cenários de jogos iniciais. |
Preenchimento extra | Aumenta a classificação geral da armadura, oferecendo ampla resistência a danos. | |
Fortificado | Altamente eficaz contra os autômatos, reduzindo danos explosivos e melhorando o manuseio de armas. | |
Servo-assistido | Aumenta o alcance de arremesso e a saúde dos membros, tornando -o perfeito para lidar com terminídeos à distância. | |
B Nível | Pico físico | Útil para combate corpo a corpo e redução de arrasto de armas, embora menos necessário na maioria das situações. |
Inflamável | Ideal para estratégias baseadas em incêndio, particularmente em planetas com riscos de incêndio frequentes. | |
Scout | Útil para reconhecimento, embora não tenha utilidade adicional para revelar objetivos laterais. | |
C Nível | Aclimatado | Oferece resistência a vários tipos de danos, mas nem todos são relevantes em uma única missão. |
Filtração avançada | Utilidade limitada, a menos que especificamente adaptado às ameaças baseadas em gás. | |
Conduíte elétrico | Apenas benéfico contra o iluminado e não tão versátil quanto outras opções. | |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate, reduzindo principalmente o shake e o recuo da câmera. |