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Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

Autor : Audrey
Mar 17,2025

Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

Hacer que Groschen viene en el reino: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser un desafío. ¿Un método sorprendentemente efectivo para un dólar rápido? Juego. Aquí está su guía para dominar los dados en el reino Come: Deliverance 2 .

Tabla de contenido

Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2

El tutorial presenta dados, proporcionando una base sólida. Más allá de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. En caso de duda, diríjase a la ciudad más cercana y busque un NPC cerca de una taberna o posada, simplemente hable con ellos para comenzar.

Cómo anotar en dados

El objetivo es simple: superar a tu oponente para alcanzar la puntuación objetivo. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como se desee por turno. Sin embargo, un rollo que produce combinaciones de no puntuación termina su turno, perdiendo todos los puntos acumulados para esa ronda. La toma de decisiones estratégicas sobre cuándo dejar de rodar es clave. Tenga en cuenta que pierde un dado con cada rollo, lo que hace que la puntuación sea cada vez más difícil.

Aquí está el desglose de puntuación:

Combinación Agujas
Uno 100
Cinco 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Las combinaciones triples se amplifican mediante dados de correspondencia adicionales. Por ejemplo, tres 2 ganan 200 puntos, cuatro 2 ganan 400, cinco 2 ganan 800 y seis 2 ganan 1,600.

Insignias

Kingdom Come: Deliverance 2 presenta insignias, encontradas en cofres o en cadáveres, que agregan profundidad estratégica a los juegos de dados. Estos vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de estaño de Headstart Point Point Headstart.
Insignia de lata de defensa Cancela las insignias de estaño del oponente.
Insignia de lata de la fortuna Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego)
Insignia de lata de poder Agregue un dado extra. (Una vez por juego)
Insignia de lata de transmutación Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja de Carpenter 3+5 se convierte en combinación "la cortada". (Repetible)
Insignia de Tin Warlord 25% Puntos de bonificación este turno. (Una vez por juego)
Insignia de lata de resurrección Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia plateada de Headstart Headstart de punto moderado.
Insignia de plata de defensa Cancela las insignias de plata del oponente.
Insignia de intercambio de plata Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego)
Insignia de plata de la fortuna Vuelva a rodar hasta dos dados. (Una vez por juego)
Insignia de plata de poder Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de plata de transmutación Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del verdugo 4+5+6 se convierte en la combinación de "la horca". (Repetible)
Insignia de Silver Warlord 50% Puntos de bonificación este giro. (Una vez por juego)
Insignia de plata de resurrección Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia del rey de plata Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de Headstart Gran punto de campo.
Insignia de oro de defensa Cancela las insignias de oro del oponente.
Insignia de intercambio de oro Vuelva a tocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la fortuna Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego)
Insignia de oro de poder Agregue un dado extra. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de la transmutación Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del sacerdote 1+3+5 se convierte en la combinación de "ojo". (Repetible)
Insignia de Gold Warlord Puntos dobles este turno. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la resurrección Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia del emperador de oro Triples puntos para tres 1. (Repetible)
Insignia de boda de oro Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego)

Dados de trampa

Mientras saquea, puede descubrir dados cargados que sesgan las probabilidades a su favor. Antes de un juego, puedes equiparlos para obtener una ventaja.

Esto cubre los elementos esenciales de los dados en el reino: liberación 2 . Para obtener más información sobre juegos, consulte el escapista.

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