Pokémon Trading Card Game Pocket, desarrollado por Creatures Inc., ha entregado a los jugadores 1,000 Tokens de Intercambio —suficientes para apenas dos intercambios importantes— mientras busca soluciones para la polémica función de intercambio.
Los jugadores que inicien sesión hoy encontrarán los Tokens de Intercambio en su menú de Regalos sin ningún mensaje, pero Creatures Inc. agradeció a los fans en X/Twitter por sus comentarios y paciencia. El desarrollador fue criticado recientemente como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "absolutamente codicioso" tras introducir los intercambios en el juego de cartas digital.
Más allá de las restricciones habituales que limitan la frecuencia con la que los jugadores pueden abrir sobres, usar Wonder Pick o intercambiar sin gastar dinero real, el sistema de intercambios también introdujo estos Tokens de Intercambio como una barrera adicional. Los jugadores expresaron su frustración por lo costoso que es conseguirlos, ya que intercambiar una carta de cierta rareza requiere eliminar cinco cartas de la misma rareza de su colección.


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Han pasado ocho días desde que Creatures Inc. lanzó los intercambios ante una fuerte reacción negativa, aunque la empresa ya sabía que los jugadores estaban descontentos cuando mostró por primera vez el sistema hace casi tres semanas. "Escuchamos sus preocupaciones", dijo entonces el desarrollador. "Una vez que los intercambios estén activos, animamos a todos a probarlos y compartir sus opiniones."
Esto llevó a muchos a esperar un sistema más flexible, pero eso no sucedió. Creatures Inc. luego reconoció que "algunas restricciones impiden que los jugadores disfruten de los intercambios de manera casual."
El desarrollador también prometió abordar las quejas ofreciendo los objetos necesarios como recompensas en eventos futuros, pero hasta ahora no lo ha cumplido. El Evento de Caída de Cresselia ex que comenzó el 3 de febrero, por ejemplo, no incluyó tales recompensas.
Muchos jugadores sienten que el intercambio está claramente diseñado para aumentar los ingresos de Pokémon TCG Pocket, que reportó ganancias de alrededor de $200 millones en su primer mes—incluso antes de que los intercambios estuvieran disponibles.
Esta estrategia también se refleja en la imposibilidad de intercambiar cartas de rareza 2 Estrellas o superior. Si los jugadores pudieran intercambiar fácilmente las cartas que les faltan, tendrían menos razones para gastar $10, $100 o más por probabilidades aleatorias de obtenerlas. Se informa que un jugador gastó unos $1,500 solo para completar el primer set de cartas—y la semana pasada se lanzó un tercer set en tres meses.