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Pokémon intercambiando la carta del juego de bolsillo de bolsillo que lucha por ganar el favor de los fanáticos

Autor : Nora
Feb 23,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a los requisitos de recursos inesperadamente altos.

Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre las demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se anunciaron previamente, el gran volumen de recursos necesarios fue ofuscado por la declaración vaga: "Los elementos deben consumirse para comerciar".

A diferencia de la apertura de paquetes o el uso de Wonder Pick, el comercio requiere dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, reponer con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real), es un requisito.

Image: Reddit post about the trading update

El segundo elemento y más controvertido es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).

Los tokens comerciales se obtienen únicamente al descartar tarjetas de la colección de uno. Los tipos de cambio están muy sesgados contra el jugador, lo que requiere la venta de múltiples cartas de alta rareza para cambiar incluso una sola de rareza similar o menor. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para cambiar tres ex Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.

Este sistema ha sido ampliamente condenado como "una falla monumental", "hilarantemente tóxica" y "depredador". Los jugadores lo llaman "codicioso" y cuestionan el propósito mismo de la característica comercial, dados sus costos prohibitivos y sus largos procesos en el juego. El tiempo de procesamiento de 15 segundos para cada intercambio de tokens agrega insulto a las lesiones, lo que hace que incluso un solo comercio consuma una tarea de tiempo. Muchos jugadores expresan su intención de dejar de gastar dinero en el juego.

La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más alimenta la percepción de que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos. El alto costo de completar sets (un jugador informó gastar $ 1,500 en el primer set) hace que el comercio sea un mal aparentemente necesario para evitar más gastos exorbitantes.

Criures Inc., el desarrollador, ha permanecido en silencio sobre la retroalimentación abrumadoramente negativa, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar el problema, la implementación actual emite una sombra significativa en la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. El mecánico de negociación mal recibido es un revés importante para un juego que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes.

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