La recompilación de Xbox 360 comienza con un port no oficial para PC de Sonic Unleashed, creado por fans dedicados.
El éxito de plataformas de Sonic Team de 2008 llegó a Xbox 360, PlayStation 2 y Nintendo Wii, con un lanzamiento para PlayStation 3 en 2009. Sega nunca lo llevó a PC.
Diecisiete años después, los fans han creado su propia versión para PC del juego de Xbox 360, llamada Sonic Unleashed Recompiled, completa con un tráiler.
No se trata solo de un port o un juego emulado. Es una versión para PC de Sonic Unleashed completamente reconstruida, que incluye mejoras como gráficos de alta resolución, soporte para altas tasas de cuadros y capacidades de modificación. Incluso es compatible con Steam Deck.
Para jugar a Sonic Unleashed Recompiled, debes poseer el juego original de Xbox 360, ya que el port utiliza recompilación estática para transformar los archivos del juego original en un formato compatible con PC.
Esto marca un hito para la recompilación de consolas. Tras la ola de 2024 de juegos de Nintendo 64 portados a PC, los títulos de Xbox 360 ahora parecen listos para un tratamiento similar.
"Sega perdió la oportunidad de ganar fácilmente $40-$60", comentó un usuario de YouTube. "Los fans solo querían un port nativo para PC de Sonic Unleashed, y ahora está aquí, gratuito y de código abierto."
"Años modificando los recursos de Unleashed en Generations y refinando la emulación de Xbox 360 allanaron el camino para este logro", señaló otro.
"Este es un hito para los proyectos de fans de Sonic", compartió un fan. "Ahora tenemos un port nativo impresionante de un amado juego de 17 años. Sonic Unleashed despertó mi amor por la serie, y ahora puedo jugarlo en HD a 60fps con mods. Estoy profundamente agradecido."
Otro añadió: "Este es un momento histórico para los fans de Sonic. Uno de los juegos más apreciados finalmente está en PC. Oficial o no, estoy encantado de que esté aquí, permitiendo que más jugadores disfruten de este título icónico."
Mientras los fans celebran estos esfuerzos por revivir juegos que se creían perdidos en plataformas obsoletas, los editores podrían ver estos ports como competencia para posibles lanzamientos oficiales. La gran pregunta es: ¿cómo responderá Sega?