Xbox 360 重編譯計畫以一款由熱情粉絲打造的《音速小子 狂熱》非官方 PC 移植版揭開序幕。
音速小子團隊於 2008 年推出的這款平台遊戲登陸了 Xbox 360、PlayStation 2 和 Nintendo Wii,並於 2009 年在 PlayStation 3 上發行。然而,Sega 從未將其帶到 PC 平台。
十七年後,粉絲們自行創作了這款 Xbox 360 遊戲的 PC 版本,名為《音速小子 狂熱 重編譯版》,並附上了宣傳影片。
這不僅僅是一款單純的移植版或模擬遊戲。這是《音速小子 狂熱》完全重建的 PC 版本,具備高解析度畫質、高幀率支援以及模組功能等升級。它甚至相容於 Steam Deck。
要遊玩《音速小子 狂熱 重編譯版》,你必須擁有原始的 Xbox 360 遊戲,因為此移植版使用靜態重新編譯技術,將原始遊戲檔案轉換成 PC 相容的格式。
這標誌著主機遊戲重編譯的一個里程碑。繼 2024 年一波 Nintendo 64 遊戲移植到 PC 的熱潮後,Xbox 360 的遊戲現在似乎也成熟到適合進行類似的處理。
「Sega 錯失了一個輕鬆賺取 40 到 60 美元的機會,」一位 YouTube 評論者說道。「粉絲們只是想要一個《音速小子 狂熱》的原生 PC 移植版,而現在它來了,免費且開放原始碼。」
「多年來將《狂熱》的模組資產導入《世代》並改進 Xbox 360 模擬的經驗,為這項成就鋪平了道路,」另一則評論指出。
「這對音速小子粉絲專案來說是個里程碑,」一位粉絲分享道。「我們現在擁有了一款令人驚豔的、有 17 年歷史的經典遊戲原生移植版。《音速小子 狂熱》點燃了我對這個系列的熱愛,而現在我可以在高解析度、60fps 並搭配模組的情況下遊玩它。我對此深表感激。」
另一位補充道:「這對音速小子粉絲來說是歷史性的一刻。最受喜愛的遊戲之一終於登上了 PC。無論官方與否,我都很興奮它的到來,讓更多玩家能夠享受這款指標性的作品。」
正當粉絲們為這些能讓被過時平台束縛的遊戲重獲新生的努力而慶祝時,發行商可能會將這類移植版視為潛在官方發行的競爭對手。最大的問題是:Sega 將會如何回應?