Xbox 360 游戏重编译序幕由粉丝自制的《索尼克:释放》非官方 PC 移植版拉开。
索尼克团队于 2008 年推出了这款登陆 Xbox 360、PlayStation 2 和任天堂 Wii 的平台游戏,并于 2009 年发布了 PlayStation 3 版本。世嘉从未将其移植到 PC 平台。
十七年后,粉丝们为这款 Xbox 360 游戏制作了自己的 PC 版本,名为《索尼克:释放 重编译版》,并发布了预告片。
这不仅仅是一个移植版或模拟器游戏。它是完全重建的《索尼克:释放》PC 版本,具有高分辨率画质、高帧率支持和模组功能等升级特性,甚至兼容 Steam Deck。
要游玩《索尼克:释放 重编译版》,你必须拥有原版 Xbox 360 游戏,因为该移植版使用静态重编译技术,将原始游戏文件转换为 PC 兼容的格式。
这标志着主机游戏重编译的一个重要里程碑。继 2024 年任天堂 64 游戏移植到 PC 的热潮之后,Xbox 360 游戏也似乎迎来了类似处理的成熟时机。
"世嘉错过了轻松赚取 40-60 美元的机会,"一位 YouTube 评论者指出。"粉丝们只是想要一个原生的《索尼克:释放》PC 移植版,而现在它来了,而且是免费开源的。"
"多年来将《释放》的资源模组化导入《世代》并完善 Xbox 360 模拟器,为这项成就铺平了道路,"另一位评论者指出。
"这是索尼克粉丝项目的里程碑,"一位粉丝分享道。"我们现在拥有了一款备受喜爱的 17 年老游戏的惊艳原生移植版。《索尼克:释放》点燃了我对这个系列的热爱,现在我可以高清 60 帧配合模组体验它了。我深表感激。"
另一位补充说:"这对索尼克粉丝而言是一个历史性时刻。最受珍视的游戏之一终于登陆 PC。无论是否官方,我都为它的到来感到兴奋,它让更多玩家能够享受这款标志性的作品。"
尽管粉丝们为这些复活被认为困于过时平台的游戏所做的努力而欢欣鼓舞,但发行商可能会将此类移植视为对潜在官方发布的竞争。最大的问题是:世嘉将作何反应?