A recompilação do Xbox 360 começa com uma versão não oficial para PC de Sonic Unleashed, criada por fãs dedicados.
O jogo de plataforma de 2008 da Sonic Team chegou ao Xbox 360, PlayStation 2 e Nintendo Wii, com um lançamento para PlayStation 3 em 2009. A Sega nunca o trouxe para PC.
Dezessete anos depois, os fãs criaram sua própria versão para PC do jogo do Xbox 360, chamada Sonic Unleashed Recompiled, completa com um trailer.
Isso não é apenas um porte ou um jogo emulado. É uma versão para PC totalmente reconstruída de Sonic Unleashed, com melhorias como visuais em alta resolução, suporte a alta taxa de quadros e capacidades de modificação. É até compatível com o Steam Deck.
Para jogar Sonic Unleashed Recompiled, você deve possuir o jogo original do Xbox 360, pois o porte usa recompilação estática para transformar os arquivos do jogo original em um formato compatível com PC.
Isso marca um marco para a recompilação de consoles. Após a onda de 2024 de jogos do Nintendo 64 portados para PC, os títulos do Xbox 360 agora parecem estar prontos para um tratamento similar.
"A Sega perdeu a chance de ganhar US$ 40-60 facilmente", comentou um usuário do YouTube. "Os fãs só queriam um porte nativo para PC de Sonic Unleashed, e agora ele está aqui, gratuito e de código aberto."
"Anos modificando os ativos de Unleashed no Generations e refinando a emulação do Xbox 360 pavimentaram o caminho para esta conquista", observou outro.
"Este é um marco para os projetos de fãs do Sonic", compartilhou um fã. "Agora temos um porte nativo deslumbrante de um amado jogo de 17 anos. Sonic Unleashed acendeu meu amor pela série, e agora posso jogá-lo em HD a 60fps com mods. Estou profundamente grato."
Outro acrescentou: "Este é um momento histórico para os fãs do Sonic. Um dos jogos mais queridos está finalmente no PC. Oficial ou não, estou emocionado por ele estar aqui, permitindo que mais jogadores desfrutem deste título icônico."
Embora os fãs celebrem esses esforços por reviver jogagens considerados perdidos em plataformas obsoletas, as publicadoras podem ver esses portes como concorrência para potenciais lançamentos oficiais. A grande questão é: como a Sega responderá?