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Top 19 Armas en Divinidad: Original Sin 2 Revelado

Autor : Eleanor
Apr 11,2025

Resumen

  • Los jugadores pueden obtener armas poderosas derrotando a dragones, NPC o explorando con habilidades y ventajas únicas.
  • Algunas armas ofrecen bonificaciones como efectos congelados/refrigerados, aumentos críticos de tarifas y habilidades únicas adaptadas a diferentes estilos de juego.
  • Las armas efectivas en el Acto 3 incluyen arcos, espadas de robo de vida y armas de tanque adecuadas para varias construcciones de personajes.

En Divinity: original sin 2, la elección de armas afecta significativamente el juego, dependiendo de la composición de su partido, las habilidades elegidas y la estrategia general. Estas son algunas de las armas más poderosas del juego, cada una ofrece habilidades únicas, aumentos de habilidades y daños impresionantes:

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, los fanáticos de Divinity: Original Sin 2 están ansiosos por cualquier conexión con su querido título. Mientras que los detalles sobre el nuevo juego siguen siendo escasos, Divinity: Original SIN 2 continúa ofreciendo contenido extenso, especialmente para los jugadores que buscan las mejores armas. Los armamentos clave incluyen un arma obtenida por la diplomacia prevista, un poderoso arma final y dos armas sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.

19 colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:

  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Elegir ahorrar al dragón significa perderse esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es polémico, el Fang ofrece ventajas valiosas y el útil efecto frío, lo que lo convierte en una fuerte opción para el juego temprano.

Luz de 18 mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos

La luz de la mañana se puede adquirir del Día de la NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Aunque matarlo te priva de sus servicios de actualización de armas posteriores, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en esta etapa. Ofrece fuertes daños y ventajas beneficiosas.

17 Stormblade eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:

  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno

La Stormblade eterna está oculta en la cueva turbia durante la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. A pesar de la desafiante batalla, puede que no sea el arma más fuerte por el Acto 4, pero sigue siendo un activo valioso para el Acto 3 con su variedad de ventajas y bonos.

16 Hammer fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:

  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • 15% causa derribada para dos turnos
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El martillo fuente de dos manos de Lohar es recompensado después de completar la sombra sobre Driftwood Quest al pasar sobre el amuleto de Mordu a Lohar. Es una elección sólida para los peleadores de mitad del juego, especialmente con su alta tasa de golpe crítica para explosiones de daños impactantes.

15 Hanal Lechet

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:

  • 6 - 7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2 dentro de un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Si bien su daño puede no ser el más alto, los efectos congelados y refrigerados lo convierten en una excelente herramienta para el control de multitudes en combate.

14 El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:

  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El Illuminator es un maza con una sola mano dejada con Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Originalmente, una antorcha imbuida de poder oscuro de la mazmorra de Braccus Rex, inflige tanto fuego como daños físicos, con impulso significativo al daño crítico y las posibilidades de causar necrofire y ardor.

13 Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam es una varita poderosa que se encuentra en un cofre corrido en el avión de casa de Dramahlihk, accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. Ofrece impulso a la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, junto con las capacidades de manipulación de veneno, lo que lo hace ideal para héroes no muertos.

12 Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:

  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil, un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, ofrece un alto daño físico de base con impulso significativo de daño crítico. Su habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos giren invisibles y aumente su potencial de daño con hemorragias y efectos de clavado.

11 el hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando al albacea Ninyan durante la ejecución de Meistr Siva. Spide Siva y se perderá esta arma, que ofrece daños críticos y posibilidades sustanciales de infligir efectos congelados, lisiados y refrigerados, lo que lo hace ideal para tanques.

10 Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir. Es perfecto para lanzadores de hechizos que buscan daños críticos y control sobre el campo de batalla con impulso a la inteligencia, la invocación y el aeroteurge.

9 Harrowblade

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

Harrowblade, una espada de dos manos disponible de la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es excelente para los tanques que necesitan robo de vida y alto daño crítico. También ofrece posibilidades de infligir ardor y asfixia, lo que lo hace versátil para los compromisos de un solo objetivo.

8 de la disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

La disciplina de Loic, una varita caída por Loic the Immaculate in Arx afuera, es una bendición para los lanzadores de hechizos. Aumenta las habilidades de inteligencia y pirocinética, y su capacidad para convocar fuego maldito en el terreno puede dañar continuamente a los enemigos, por lo que es una elección estratégica para controlar el campo de batalla.

7 Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:

  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

La espada de Voor d'Aralel, que se encuentra en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de la lagarto de Arx, se adapta a los tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el 50% del daño cuerpo a cuerpo al lanzador, mejorando sus capacidades defensivas. También ofrece altos daños físicos y efectos de veneno, junto con la oportunidad de burlarse de los oponentes.

6 El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Su impulso de daño crítico y su mejora de la fuerza lo convierten en un arma formidable para guerreros críticos y basados ​​en la fuerza, mientras que su inteligencia y nigromancia los impulsa a los pistas de batalla.

5 Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:

  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver, una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es una potencia para especialistas en crio. Ofrece altos daños físicos y de agua, aumentos de delicadeza, cazador y a distancia, y la oportunidad de congelar a los enemigos. Su habilidad de crioterapia es útil para manejar las condiciones del campo de batalla.

4 Personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:

  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Su daño por agua, impulso de daño crítico y mejoras a la inteligencia, la constitución y el ingenio lo convierten en un arma versátil. El ritual de curación y el personal de las habilidades MAGUS proporcionan capacidades curativas y ofensivas.

3 DOMOH DUMORA

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:

  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

La daga Domoh Dumora, escondida debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Ofrece altos daños físicos y de fuego, con habilidades para infligir efectos ardientes, hemorrágicos y aterrorizados. Su habilidad de apuñalamiento de la espalda asegura éxitos críticos, lo que lo convierte en un arma mortal.

2 rompeolas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborado en la Isla sin nombre, proporciona impulso significativo a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su alto daño y potencial de golpe crítico se ven mejorados por la habilidad de los rompecabezas, que rompe el pacto con el rey de los dios. Sin embargo, no es reparable, por lo que es un arma de uso única.

1 Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • Decadencia del 25% para dos turnos
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

La guadaña Falone, robable de la estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la divinidad: original sin 2. Su alto daño base, impulsado por la fuerza y ​​las ventajas de dos manos, combinada con la oportunidad de infligir la descomposición, lo convierte en una opción formidable. La vida en el límite y todas las habilidades ofrecen ventajas tácticas significativas, haciendo que el portador inmune a la muerte por dos turnos y permitiendo ataques poderosos.

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