En Divinity: original sin 2, la elección de armas afecta significativamente el juego, dependiendo de la composición de su partido, las habilidades elegidas y la estrategia general. Estas son algunas de las armas más poderosas del juego, cada una ofrece habilidades únicas, aumentos de habilidades y daños impresionantes:
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, los fanáticos de Divinity: Original Sin 2 están ansiosos por cualquier conexión con su querido título. Mientras que los detalles sobre el nuevo juego siguen siendo escasos, Divinity: Original SIN 2 continúa ofreciendo contenido extenso, especialmente para los jugadores que buscan las mejores armas. Los armamentos clave incluyen un arma obtenida por la diplomacia prevista, un poderoso arma final y dos armas sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.
Bonificaciones y ventajas:
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Elegir ahorrar al dragón significa perderse esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es polémico, el Fang ofrece ventajas valiosas y el útil efecto frío, lo que lo convierte en una fuerte opción para el juego temprano.
Bonificaciones y ventajas:
La luz de la mañana se puede adquirir del Día de la NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Aunque matarlo te priva de sus servicios de actualización de armas posteriores, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en esta etapa. Ofrece fuertes daños y ventajas beneficiosas.
Bonificaciones y ventajas:
La Stormblade eterna está oculta en la cueva turbia durante la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. A pesar de la desafiante batalla, puede que no sea el arma más fuerte por el Acto 4, pero sigue siendo un activo valioso para el Acto 3 con su variedad de ventajas y bonos.
Bonificaciones y ventajas:
El martillo fuente de dos manos de Lohar es recompensado después de completar la sombra sobre Driftwood Quest al pasar sobre el amuleto de Mordu a Lohar. Es una elección sólida para los peleadores de mitad del juego, especialmente con su alta tasa de golpe crítica para explosiones de daños impactantes.
Bonificaciones y ventajas:
Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2 dentro de un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Si bien su daño puede no ser el más alto, los efectos congelados y refrigerados lo convierten en una excelente herramienta para el control de multitudes en combate.
Bonificaciones y ventajas:
El Illuminator es un maza con una sola mano dejada con Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Originalmente, una antorcha imbuida de poder oscuro de la mazmorra de Braccus Rex, inflige tanto fuego como daños físicos, con impulso significativo al daño crítico y las posibilidades de causar necrofire y ardor.
Bonificaciones y ventajas:
Dumora Lam es una varita poderosa que se encuentra en un cofre corrido en el avión de casa de Dramahlihk, accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. Ofrece impulso a la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, junto con las capacidades de manipulación de veneno, lo que lo hace ideal para héroes no muertos.
Bonificaciones y ventajas:
Deiseis Riveil, un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, ofrece un alto daño físico de base con impulso significativo de daño crítico. Su habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos giren invisibles y aumente su potencial de daño con hemorragias y efectos de clavado.
Bonificaciones y ventajas:
El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando al albacea Ninyan durante la ejecución de Meistr Siva. Spide Siva y se perderá esta arma, que ofrece daños críticos y posibilidades sustanciales de infligir efectos congelados, lisiados y refrigerados, lo que lo hace ideal para tanques.
Bonificaciones y ventajas:
Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir. Es perfecto para lanzadores de hechizos que buscan daños críticos y control sobre el campo de batalla con impulso a la inteligencia, la invocación y el aeroteurge.
Bonificaciones y ventajas:
Harrowblade, una espada de dos manos disponible de la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es excelente para los tanques que necesitan robo de vida y alto daño crítico. También ofrece posibilidades de infligir ardor y asfixia, lo que lo hace versátil para los compromisos de un solo objetivo.
Bonificaciones y ventajas:
La disciplina de Loic, una varita caída por Loic the Immaculate in Arx afuera, es una bendición para los lanzadores de hechizos. Aumenta las habilidades de inteligencia y pirocinética, y su capacidad para convocar fuego maldito en el terreno puede dañar continuamente a los enemigos, por lo que es una elección estratégica para controlar el campo de batalla.
Bonificaciones y ventajas:
La espada de Voor d'Aralel, que se encuentra en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de la lagarto de Arx, se adapta a los tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el 50% del daño cuerpo a cuerpo al lanzador, mejorando sus capacidades defensivas. También ofrece altos daños físicos y efectos de veneno, junto con la oportunidad de burlarse de los oponentes.
Bonificaciones y ventajas:
El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Su impulso de daño crítico y su mejora de la fuerza lo convierten en un arma formidable para guerreros críticos y basados en la fuerza, mientras que su inteligencia y nigromancia los impulsa a los pistas de batalla.
Bonificaciones y ventajas:
Vord Emver, una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es una potencia para especialistas en crio. Ofrece altos daños físicos y de agua, aumentos de delicadeza, cazador y a distancia, y la oportunidad de congelar a los enemigos. Su habilidad de crioterapia es útil para manejar las condiciones del campo de batalla.
Bonificaciones y ventajas:
El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Su daño por agua, impulso de daño crítico y mejoras a la inteligencia, la constitución y el ingenio lo convierten en un arma versátil. El ritual de curación y el personal de las habilidades MAGUS proporcionan capacidades curativas y ofensivas.
Bonificaciones y ventajas:
La daga Domoh Dumora, escondida debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Ofrece altos daños físicos y de fuego, con habilidades para infligir efectos ardientes, hemorrágicos y aterrorizados. Su habilidad de apuñalamiento de la espalda asegura éxitos críticos, lo que lo convierte en un arma mortal.
Bonificaciones y ventajas:
El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborado en la Isla sin nombre, proporciona impulso significativo a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su alto daño y potencial de golpe crítico se ven mejorados por la habilidad de los rompecabezas, que rompe el pacto con el rey de los dios. Sin embargo, no es reparable, por lo que es un arma de uso única.
Bonificaciones y ventajas:
La guadaña Falone, robable de la estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la divinidad: original sin 2. Su alto daño base, impulsado por la fuerza y las ventajas de dos manos, combinada con la oportunidad de infligir la descomposición, lo convierte en una opción formidable. La vida en el límite y todas las habilidades ofrecen ventajas tácticas significativas, haciendo que el portador inmune a la muerte por dos turnos y permitiendo ataques poderosos.