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Les 19 meilleures armes en divinité: le péché original 2 révélé

Auteur : Eleanor
Apr 11,2025

Résumé

  • Les joueurs peuvent obtenir des armes puissantes en battant des dragons, des PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
  • Certaines armes offrent des bonus tels que des effets congelés / réfrigérés, des augmentations de taux critiques et des compétences uniques adaptées à différents styles de jeu.
  • Les armes efficaces de l'acte 3 comprennent des arcs, des épées de vol de vie et des armes de réservoir adaptées à diverses constructions de personnages.

Dans Divinity: Original Sin 2, le choix des armes a un impact significatif sur le gameplay, selon la composition de votre groupe, les compétences choisies et la stratégie globale. Voici quelques-unes des armes les plus puissantes du jeu, chacune offrant des capacités uniques, des boosts de compétences et des dégâts impressionnants:

Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant une nouvelle propriété intellectuelle, les fans de Divinity: Original Sin 2 sont impatients de toute connexion avec leur titre bien-aimé. Alors que les détails sur le nouveau jeu restent rares, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir un contenu étendu, en particulier pour les joueurs qui recherchent les meilleures armes. Les armements clés incluent une arme obtenue par la diplomatie renvoyée, une arme de fin de partie puissante et deux armes étonnamment efficaces d'un marchand de PNJ.

19 crocs du dragon d'hiver

Parfait pour les aventures de l'acte 1

Bonus et avantages:

  • 4 - 5 dégâts d'eau
  • 23 - 25 dommages physiques
  • Taux critique de 10%
  • 155% de dégâts critiques
  • +1 force
  • +1 intelligence
  • +1 guerre
  • +1 hydrosophiste
  • 5% réfrigéré pour un tour
  • 25% Cleave

Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Choisir d'épargner le dragon signifie manquer cette arme. Bien que la décision de tuer le dragon soit controversée, le croc offre des avantages précieux et l'effet réfrigéré utile, ce qui en fait un choix fort pour le gameplay précoce.

18 Morning's Light

Un arc décent pour où il est découvert

Bonus et avantages:

  • 155% de dégâts critiques
  • +2 finesse
  • +1 à distance
  • +1 chasseur
  • Cause marquée pour deux tours

La lumière du matin peut être acquise à partir de la journée Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tuer vous prive de ses services de mise à niveau d'armes ultérieurs, cet arc reste l'une des meilleures options disponibles à ce stade. Il offre de forts dommages et des avantages bénéfiques.

17 Storblade éternelle

Parfait pour les aventures de l'acte 3

Bonus et avantages:

  • 14 - 16 dégâts d'air
  • 70 - 78 dommages physiques
  • Taux critique de 15%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 mémoire
  • +6 Initiative
  • 20% stupéfait pendant deux tours
  • 10% choqués pour un tour

L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Malgré la bataille difficile, ce n'est peut-être pas l'arme la plus forte de l'acte 4, mais c'est toujours un atout précieux pour l'acte 3 avec son éventail d'avantages et de bonus.

16 marteau à deux mains de Lohar

Un marteau à source pratique

Bonus et avantages:

  • 82 - 87 dommages physiques
  • Taux critique de 20%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 force
  • +1 guerre
  • +1 à deux mains
  • 15% de cause à élimination pendant deux tours
  • Obtenir des compétences: l'assaut
  • Obtenir des compétences: tout

Le marteau de source à deux mains de Lohar est récompensé après avoir terminé la quête de l'ombre sur Driftwood en retournant l'amulette de Mordu à Lohar. C'est un choix solide pour les bagarres de milieu de partie, en particulier avec son taux de succès critique élevé pour les rafales de dégâts percutants.

15 Hanal Lechet

Combiner le feu et la glace

Bonus et avantages:

  • 6 - 7 dégâts d'eau
  • 35 - 40 dommages physiques
  • +2 force
  • +1 Constitution
  • +1 à deux mains
  • +1 hydrosophiste
  • 25% congelés pour un tour
  • 5% réfrigéré pour un tour
  • 25% de dégâts de clivage
  • Obtenir des compétences: tout

Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2 dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien que ses dégâts ne soient pas les plus élevés, les effets congelés et réfrigérés en font un excellent outil pour le contrôle des foules au combat.

14 L'illuminateur

Être un avec du nécrofire

Bonus et avantages:

  • 2 - 3 dégâts de feu
  • 11 - 12 dommages physiques
  • Taux critique de 10%
  • 150% de dégâts critiques
  • +1 pyrokinétique
  • 50% de nécrofire pour un tour
  • 10% de brûlure pour un tour

L'illuminateur est une masse à une main tombée par Scapor lors de la recherche de quêtes de porcs en feu. À l'origine une torche imprégnée de puissance sombre du donjon de Braccus Rex, il inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec des augmentations significatives des dommages critiques et des chances de provoquer du nécrofire et des brûlures.

13 Dumora Lam

Le poison devient un ami

Bonus et avantages:

  • +3 intelligence
  • +2 géomancer
  • +1 double maniement
  • Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
  • + 159% de dégâts
  • 1 fente Rune
  • Obtenir des compétences: Poison siphon

Dumora Lam est une bague puissante trouvée dans un coffre en ruisselle dans l'avion d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse dans la fête et la maladie vivante. Il offre des augmentations de l'intelligence, du géomancer et du double brandissant, ainsi que des capacités de manipulation de poison, ce qui le rend idéal pour les héros morts-vivants.

12 Deiseis Riveil

Augmenter les dégâts avec un anti-invisible

Bonus et avantages:

  • 149 - 183 dommages physiques
  • + 5% de taux critique
  • + 150% de dégâts critiques
  • +3 finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 à distance
  • 25% de saignement pendant deux tours
  • 25% Cleave
  • Obtenir des compétences: poussière de paillettes

Deiseis Riveil, un arc unique acheté à Trader non à l'extérieur de la cathédrale, inflige des dommages physiques de base élevés avec des augmentations de dégâts critiques importantes. Sa compétence de poussière de paillettes empêche les ennemis de devenir invisibles et améliore son potentiel de dégâts avec les effets de saignement et de clivage.

11 Exécuteur Ninyan's Axe

Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant

Bonus et avantages:

  • 20% de chances critiques
  • 160% de dégâts critiques
  • +2 force
  • +1 guerre
  • 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
  • 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
  • 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)

La hache de l'exécuteur ninyan est obtenue en tuant l'exécuteur exécuteur Ninyan lors de l'exécution de Meist Siva. Spare Siva et vous manquerez cette arme, qui offre des dommages critiques et des chances substantiels pour infliger des effets congelés, paralysés et réfrigérés, ce qui le rend idéal pour les chars.

10 Chamore Doran

La seule arme du jeu avec son effet fortuite

Bonus et avantages:

  • 160% de dégâts critiques
  • +2 intelligence
  • +1 double maniement
  • +1 Invocation
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
  • Immunité à dormir

Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa chance de endormir les ennemis. Il est parfait pour les lanceurs de sorts à la recherche de dégâts critiques et de contrôle sur le champ de bataille avec des boosts de l'intelligence, de l'invocation et de l'aérumentation.

9 Harrowblade

Parfait pour la vie, voler des constructions

Bonus et avantages:

  • + 160% de dégâts critiques
  • +3 force
  • 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
  • 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
  • + 14% de vie voler

Le Harrowblade, une épée à deux mains disponibles auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est excellente pour les chars nécessitant un vol de vie et des dégâts critiques élevés. Il offre également des chances d'infliger des brûlures et du suffocation, ce qui le rend polyvalent pour les engagements à cible unique.

8 LOIC'S Discipline

Brûler éternellement des ennemis

Bonus et avantages:

  • + 160% de dégâts critiques
  • +3 mémoire
  • +3 intelligence
  • +2 pyrokinétique
  • 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain

La discipline de Loic, une baguette tombée par Loic l'immaculé dans la périphérie d'Arx, est une aubaine pour les lanceurs de sorts. Il stimule l'intelligence et les compétences pyrokinétiques, et sa capacité à invoquer le feu maudit sur le terrain peut en perturber continuellement les ennemis, ce qui en fait un choix stratégique pour contrôler le champ de bataille.

7 Voor d'Aravel

Parfait pour les chars

Bonus et avantages:

  • Obtenez des compétences: Guardian Angel
  • 9 Poison
  • +3 force
  • +2 Constitution
  • +2 guerre
  • 25% adverse de raillerie pendant deux tours

L'épée Voor d'Aravel, trouvée dans un coffre orné du jardin du consulat du lézard d'ARX, est adaptée aux réservoirs. Sa compétence Guardian Angel redirige 50% des dommages causés par la mêlée au lanceur de lancers, améliorant ses capacités défensives. Il offre également des dommages physiques élevés et des effets de poison, ainsi qu'une chance de narguer les adversaires.

6 Le calcul

Parfait pour les coffres

Bonus et avantages:

  • 150% de dégâts critiques
  • +2 force
  • +2 intelligence
  • +2 nécromancie

Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Son augmentation critique des dégâts et son amélioration de la résistance en font une arme formidable pour les guerriers critiques et basés sur la force, tandis que son renseignement et sa nécromancie renforcent les coffrages.

5 Vord Emver

Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo

Bonus et avantages:

  • 125 - 131 Dégâts d'eau
  • 208 - 218 dommages physiques
  • Taux critique de 5%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 à distance
  • -1 mouvement
  • 20% congelés pendant deux tours
  • 20% de vie voler
  • Précision à 5%
  • Obtenir des compétences: cryothérapie

Vord Emver, une arbalète détenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, est une puissance pour les spécialistes de la cryo. Il offre des dégâts physiques et hydriques élevés, stimule de la finesse, du chasseur et de la variation, et une chance de geler les ennemis. Sa compétence de cryothérapie est utile pour gérer les conditions du champ de bataille.

4 Le personnel divin de Lucian

Guérison et missile magique dans un seul personnel

Bonus et avantages:

  • 219 - 267 Dégâts d'eau
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 intelligence
  • +2 Constitution
  • +2 esprits
  • +2 hydrophiste
  • +6 Initiative
  • Obtenir des compétences: guérison rituel
  • Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS

Le personnel divin de Lucian, trouvé dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est un atout précieux pour les mages. Ses dégâts d'eau, son augmentation des dégâts critiques et ses améliorations à l'intelligence, à la constitution et à l'esprit en font une arme polyvalente. Le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS offrent à la fois des capacités de guérison et d'offensive.

3 Domoh Dumora

Brûler et saigner dans un poignard

Bonus et avantages:

  • Cause de brûlure
  • Provoquer des saignements trois tours
  • + 110% de dégâts
  • Provoquer terrifié pour un tour
  • Obtenir des compétences: le creux de la pointe

Le Domoh Dumora Dagger, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Il offre des dégâts physiques et incendie élevés, avec des capacités pour infliger des effets brûlants, saignants et terrifiés. Sa compétence de poignardage assure des coups critiques, ce qui en fait une arme mortelle.

2 Breaker Sworn

Une épée non réparable

Bonus et avantages:

  • +3 force
  • +3 intelligence
  • +2 nécromancie
  • Précision de 20%
  • Taux critique de 20%
  • + 165% de dégâts
  • Obtenir des compétences: Swornbreaker

Swornbreaker, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, fournit des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Ses dégâts élevés et son potentiel de frappe critique sont améliorés par la compétence de rupture, qui brise le pacte avec le roi de Dieu. Cependant, il est incomparable, ce qui en fait une arme d'utilisation unique.

1 Falone Scythe

Une faux avec un potentiel critique impressionnant

Bonus et avantages:

  • +3 force
  • +1 à deux mains
  • 25% de décroissance pour deux tours
  • Taux critique de 20%
  • 260% de dégâts
  • Obtenez des compétences: vivre sur le bord
  • Obtenir des compétences: tout

La Scythe Falone, volée de la statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché d'origine 2. Ses dégâts de base élevés, stimulés par la force et les avantages à deux mains, combinés à une chance d'infliger la décomposition, en fait un choix formidable. Les vivants à la limite et tous en compétences offrent des avantages tactiques importants, ce qui rend le porteur immunisé à mort pendant deux tours et permettant de puissantes attaques.

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