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As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Autor : Eleanor
Apr 11,2025

Resumo

  • Os jogadores podem obter armas poderosas derrotando dragões, NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
  • Algumas armas oferecem bônus como efeitos congelados/refrigerados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas adaptadas a diferentes estilos de jogo.
  • As armas eficazes no Ato 3 incluem arcos, espadas roubadas de vida e armas de tanque adequadas para várias construções de personagens.

Na Divindade: Original Sin 2, a escolha das armas afeta significativamente a jogabilidade, dependendo da composição do seu partido, das habilidades escolhidas e da estratégia geral. Aqui estão algumas das armas mais poderosas do jogo, cada uma oferecendo habilidades únicas, aumentos de habilidades e danos impressionantes:

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 estão ansiosos por qualquer conexão com seu amado título. Enquanto os detalhes sobre o novo jogo permanecem escassos, a Divindade: Original Sin 2 continua a oferecer conteúdo extenso, especialmente para jogadores que buscam as melhores armas. Os principais armamentos incluem uma arma obtida pela diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.

19 presas do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Escolher poupar o dragão significa perder essa arma. Embora a decisão de matar o dragão seja controversa, a presa oferece vantagens valiosas e o efeito refrigerado útil, tornando -o uma forte escolha para a jogabilidade precoce.

18 Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas

A luz da manhã pode ser adquirida do dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo o priva de seus serviços posteriores de atualização de armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis nesta fase. Oferece fortes danos e vantagens benéficas.

17 Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocado por uma curva

O eterno tempestade está escondido na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Apesar da batalha desafiadora, pode não ser a arma mais forte pelo Ato 4, mas ainda é um ativo valioso para o Ato 3, com sua variedade de vantagens e bônus.

16 martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O martelo de duas mãos de Lohar é recompensado depois de completar a missão de sombra sobre o Driftwood, entregando o amuleto de Mordu a Lohar. É uma escolha sólida para os brigos no meio do jogo, especialmente com sua alta taxa crítica de acertos para rajadas de danos impactantes.

15 Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 - 7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, dentro de um baú trancado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper. Embora seu dano possa não ser o mais alto, os efeitos congelados e refrigerados o tornam uma excelente ferramenta para controle de multidões em combate.

14 O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador é uma maça de uma mão que caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados. Originalmente uma tocha imbuída de poder escuro da masmorra de Braccus Rex, inflige o fogo e os danos físicos, com impulsionamentos significativos a danos críticos e chances de causar necrofire e queima.

13 Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam é uma varinha poderosa encontrada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e na doença viva. Oferece impulsionamentos para a inteligência, o geomancer e o empuxo duplo, juntamente com as capacidades de manipulação de venenos, tornando -o ideal para heróis mortos -vivos.

12 deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos de base com aumentos significativos de danos críticos. Sua habilidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis e aumente seu potencial de dano com os efeitos de sangramento e clivagem.

11 Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a execução de Meists Shiva. Spare Shiva e você perderá essa arma, que oferece danos e chances críticos substanciais para infligir efeitos congelados, aleijados e refrigerados, tornando -o ideal para tanques.

10 Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua chance de colocar os inimigos para dormir. É perfeito para os fetra -fetres que buscam danos e controle críticos sobre o campo de batalha com impulsos para inteligência, convocação e aerotheurge.

9 Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

O Harrowblade, uma espada de duas mãos disponível na premiadora Anna em The Blackpits, é excelente para tanques que precisam de roubo de vida e altos danos críticos. Ele também oferece chances de infligir queimação e sufocação, tornando-o versátil para compromissos de alvo único.

8 Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de Loic, uma varinha que caiu por Loic the Imaculate in Arx Indarsks, é um benefício para os fetra -casceiros. Ele aumenta a inteligência e as habilidades pirocinéticas, e sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado sobre o terreno pode danificar continuamente os inimigos, tornando -a uma escolha estratégica para controlar o campo de batalha.

7 Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

A espada Voor d'Aravel, encontrada em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é adaptado para tanques. Sua habilidade da Guardian Angel redireciona 50% dos danos corpo a corpo ao lançador, aumentando suas capacidades defensivas. Também oferece altos danos físicos e efeitos de veneno, além de uma chance de provocar os oponentes.

6 O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. Seu aumento crítico de dano e aprimoramento da força o tornam uma arma formidável para guerreiros críticos e baseados em força, enquanto sua inteligência e aumentam a necromancia atendem a batalhas.

5 Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver, uma besta realizada por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma potência para especialistas em crio. Oferece altos danos físicos e da água, aumenta a requinte, caçador e a varredura e uma chance de congelar os inimigos. Sua habilidade de crioterapia é útil para gerenciar as condições do campo de batalha.

4 Funcionários divinos de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na Catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Seus danos causados ​​pela água, aumento de danos críticos e aprimoramentos à inteligência, constituição e inteligência o tornam uma arma versátil. O ritual de cura e a equipe das habilidades Magus fornecem capacidades de cura e ofensivas.

3 DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

A punhal Domoh Dumora, escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Oferece altos danos físicos e de incêndio, com habilidades para infligir efeitos queimando, sangramento e aterrorizados. Sua habilidade na punhalada garante sucessos críticos, tornando -a uma arma mortal.

2 Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha Sem nome, fornece impulsos significativos à força, inteligência e necromancia. Seu alto dano e potencial crítico de acerto são aprimorados pela habilidade Swornbreaker, que quebra o pacto com o deus rei. No entanto, não é reparável, tornando-o uma arma de uso única.

1 Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A foice Falone, roubável da estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: o pecado original 2. Seu alto dano básico, impulsionado pela força e vantagens de duas mãos, combinadas com a chance de infligir decaimento, tornam uma escolha formidável. A vida no limite e todas as habilidades oferecem vantagens táticas significativas, tornando o portador imune à morte por duas voltas e permitindo ataques poderosos.

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