Na Divindade: Original Sin 2, a escolha das armas afeta significativamente a jogabilidade, dependendo da composição do seu partido, das habilidades escolhidas e da estratégia geral. Aqui estão algumas das armas mais poderosas do jogo, cada uma oferecendo habilidades únicas, aumentos de habilidades e danos impressionantes:
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 estão ansiosos por qualquer conexão com seu amado título. Enquanto os detalhes sobre o novo jogo permanecem escassos, a Divindade: Original Sin 2 continua a oferecer conteúdo extenso, especialmente para jogadores que buscam as melhores armas. Os principais armamentos incluem uma arma obtida pela diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.
Bônus e vantagens:
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Escolher poupar o dragão significa perder essa arma. Embora a decisão de matar o dragão seja controversa, a presa oferece vantagens valiosas e o efeito refrigerado útil, tornando -o uma forte escolha para a jogabilidade precoce.
Bônus e vantagens:
A luz da manhã pode ser adquirida do dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo o priva de seus serviços posteriores de atualização de armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis nesta fase. Oferece fortes danos e vantagens benéficas.
Bônus e vantagens:
O eterno tempestade está escondido na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Apesar da batalha desafiadora, pode não ser a arma mais forte pelo Ato 4, mas ainda é um ativo valioso para o Ato 3, com sua variedade de vantagens e bônus.
Bônus e vantagens:
O martelo de duas mãos de Lohar é recompensado depois de completar a missão de sombra sobre o Driftwood, entregando o amuleto de Mordu a Lohar. É uma escolha sólida para os brigos no meio do jogo, especialmente com sua alta taxa crítica de acertos para rajadas de danos impactantes.
Bônus e vantagens:
Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, dentro de um baú trancado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper. Embora seu dano possa não ser o mais alto, os efeitos congelados e refrigerados o tornam uma excelente ferramenta para controle de multidões em combate.
Bônus e vantagens:
O iluminador é uma maça de uma mão que caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados. Originalmente uma tocha imbuída de poder escuro da masmorra de Braccus Rex, inflige o fogo e os danos físicos, com impulsionamentos significativos a danos críticos e chances de causar necrofire e queima.
Bônus e vantagens:
Dumora Lam é uma varinha poderosa encontrada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e na doença viva. Oferece impulsionamentos para a inteligência, o geomancer e o empuxo duplo, juntamente com as capacidades de manipulação de venenos, tornando -o ideal para heróis mortos -vivos.
Bônus e vantagens:
Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos de base com aumentos significativos de danos críticos. Sua habilidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis e aumente seu potencial de dano com os efeitos de sangramento e clivagem.
Bônus e vantagens:
O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a execução de Meists Shiva. Spare Shiva e você perderá essa arma, que oferece danos e chances críticos substanciais para infligir efeitos congelados, aleijados e refrigerados, tornando -o ideal para tanques.
Bônus e vantagens:
Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua chance de colocar os inimigos para dormir. É perfeito para os fetra -fetres que buscam danos e controle críticos sobre o campo de batalha com impulsos para inteligência, convocação e aerotheurge.
Bônus e vantagens:
O Harrowblade, uma espada de duas mãos disponível na premiadora Anna em The Blackpits, é excelente para tanques que precisam de roubo de vida e altos danos críticos. Ele também oferece chances de infligir queimação e sufocação, tornando-o versátil para compromissos de alvo único.
Bônus e vantagens:
A disciplina de Loic, uma varinha que caiu por Loic the Imaculate in Arx Indarsks, é um benefício para os fetra -casceiros. Ele aumenta a inteligência e as habilidades pirocinéticas, e sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado sobre o terreno pode danificar continuamente os inimigos, tornando -a uma escolha estratégica para controlar o campo de batalha.
Bônus e vantagens:
A espada Voor d'Aravel, encontrada em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é adaptado para tanques. Sua habilidade da Guardian Angel redireciona 50% dos danos corpo a corpo ao lançador, aumentando suas capacidades defensivas. Também oferece altos danos físicos e efeitos de veneno, além de uma chance de provocar os oponentes.
Bônus e vantagens:
O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. Seu aumento crítico de dano e aprimoramento da força o tornam uma arma formidável para guerreiros críticos e baseados em força, enquanto sua inteligência e aumentam a necromancia atendem a batalhas.
Bônus e vantagens:
Vord Emver, uma besta realizada por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma potência para especialistas em crio. Oferece altos danos físicos e da água, aumenta a requinte, caçador e a varredura e uma chance de congelar os inimigos. Sua habilidade de crioterapia é útil para gerenciar as condições do campo de batalha.
Bônus e vantagens:
A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na Catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Seus danos causados pela água, aumento de danos críticos e aprimoramentos à inteligência, constituição e inteligência o tornam uma arma versátil. O ritual de cura e a equipe das habilidades Magus fornecem capacidades de cura e ofensivas.
Bônus e vantagens:
A punhal Domoh Dumora, escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Oferece altos danos físicos e de incêndio, com habilidades para infligir efeitos queimando, sangramento e aterrorizados. Sua habilidade na punhalada garante sucessos críticos, tornando -a uma arma mortal.
Bônus e vantagens:
Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha Sem nome, fornece impulsos significativos à força, inteligência e necromancia. Seu alto dano e potencial crítico de acerto são aprimorados pela habilidade Swornbreaker, que quebra o pacto com o deus rei. No entanto, não é reparável, tornando-o uma arma de uso única.
Bônus e vantagens:
A foice Falone, roubável da estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: o pecado original 2. Seu alto dano básico, impulsionado pela força e vantagens de duas mãos, combinadas com a chance de infligir decaimento, tornam uma escolha formidável. A vida no limite e todas as habilidades oferecem vantagens táticas significativas, tornando o portador imune à morte por duas voltas e permitindo ataques poderosos.