
Civilization VI ofrece tres condiciones de victoria, con las victorias religiosas las más rápidas, y las victorias culturales las más lentas. Las victorias científicas caen en algún punto intermedio, pero con el líder adecuado, pueden ser sorprendentemente eficientes. Si bien muchas civilizaciones pueden progresar rápidamente a través del árbol tecnológico, estos líderes se destacan por lograr una victoria ciencia rápida. Recuerde, maximizar las bonificaciones científicas y expandir su imperio es clave para el éxito.
Capacidad del líder: hwarang - cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.
Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas ganan 1 alimentos y minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 Science, -2 Science para distritos adyacentes)
Las rápidas victorias científicas de Seondeok se derivan de la sinergia entre SEOWONS y su habilidad líder. La expansión temprana es crucial, utilizando la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para construir rápidamente su imperio. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para maximizar los aumentos de la ciencia y la cultura de las promociones.Estratégicamente coloca a Seowons al menos a dos azulejos del centro de su ciudad, adyacente a futuras minas. La ciencia adicional de las minas al lado de SEOWONS compensa la penalización de los distritos adyacentes, maximizando la producción de Seowon. La rápida expansión temprana y la colocación óptima de SEOWON dejarán otras civilizaciones que luchan por mantener el ritmo.
Lady Six Sky - Maya
Capacidad del líder: ix Mutal Ajaw - Las ciudades dentro de 6 azulejos de su capital reciben 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.
Capacidad de civilización: Mayab - Sin viviendas de agua dulce o de ciudades costeras; En cambio, obtenga 1 servicio por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.
Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas)
La habilidad de Lady Six Sky recompensa el desarrollo de la ciudad agrupada. Concéntrese en establecer cinco o seis ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital, utilizando los constructores libres. Coloque los observatorios cerca de los recursos que requieren plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. Mantener este imperio compacto, con observatorios ubicados de manera óptima, proporciona una base sólida para una rápida victoria en la ciencia.Peter - Rusia
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con otras civilizaciones otorga 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que a Rusia le falta.
habilidad de civilización: Madre Rusia - 5 mosaicos adicionales al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones dentro del territorio ruso.
unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplazo del distrito sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando una gran persona gasta allí)
Peter es un líder versátil, a menudo favorecido para la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, sus fuertes bonos de ruta comercial pueden alimentar una victoria científica. Su capacidad para expandirse rápidamente a través de mosaicos fundadores adicionales permite la expansión agresiva temprana. Priorice los campus cerca de las montañas e invierta en distritos de puerto e intercambio de divisas para maximizar las ganancias de la ciencia y la cultura de las rutas comerciales.
Líder habilidad: Ninu ilu Sirum - Construyendo cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno) otorga el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita, además de un enviado gratis.
habilidad de civilización: enuma anu enlil - eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.
unidades únicas: Sabum Kibittum (Ancient), Palgum (2 Producción, 1 Vivienda, 1 Alimentos para fichas adyacentes de agua dulce)
La penalización de la ciencia de -50% de Babilonia se supera a través de una rápida expansión. Concéntrese en activar a Eurekas temprano, participando en diversas actividades para Achieve. Priorizar el crecimiento de la ciudad, la moneda y la producción sobre la producción científica inicial. Coloque espías en civilizaciones avanzadas para oportunidades adicionales de Eureka.
apunte a alrededor de seis ciudades por el final de la era clásica. En la Edad Media, use oro acumulado para comprar edificios secundarios del campus. El edificio gratuito de nivel más bajo de Hammurabi permite bibliotecas gratuitas, lo que aumenta la ciencia significativamente. Mientras que los Eurekas son el enfoque principal temprano, mantenga la producción científica para mantener el ritmo tecnológicamente, asegurando un liderazgo sustancial de la carrera espacial.