
Civilization VI offre trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les plus rapides et les victoires en culture la plus lente. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, ils peuvent être étonnamment efficaces. Alors que de nombreuses civilisations peuvent progresser rapidement dans l'arbre technologique, ces dirigeants excellent à remporter une victoire scientifique rapide. N'oubliez pas que la maximisation des bonus scientifiques et l'élargissement de votre empire sont essentiels au succès.
Capacité de leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville.
Capacité de civilisation: Trois royaumes - Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 science pour les districts adjacents)
Les victoires en sciences rapides de Seondeok découlent de la synergie entre Seowons et sa capacité de chef. L'expansion précoce est cruciale, en utilisant la promotion de Magnus (empêcher la perte de population lors de la création de colons) pour construire rapidement votre empire. Prioriser les titres des gouverneurs de déverrouillage civiques pour maximiser les augmentations de la science et de la culture des promotions.
Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux de votre centre-ville, à côté des futures mines. La science supplémentaire des mines à côté de Seowons compense la pénalité pour les districts adjacents, maximisant la production de Seowon. L'expansion précoce rapide et le placement optimal de Seowon laisseront d'autres civilisations qui ont du mal à suivre le rythme.
Capacité de leader: ix Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de votre capital reçoivent 10% de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.
Capacité de civilisation: Mayab - Pas de logement des villes d'eau douce ou côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.
Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacence, 1 des fermes)
La capacité de Lady six récompense le développement de la ville en grappe. Concentrez-vous sur l'établissement de cinq ou six villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, en utilisant les constructeurs libres. Placer les observatoires à proximité des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour tirer parti des bonus d'adjacence. Le maintien de cet empire compact, avec des observatoires placés de manière optimale, fournit une base solide pour une victoire scientifique rapide.
Capacité de leader: La Grande Ambassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.
Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ERA industrielle), Lavra (remplacement du district saint, développe par 2 tuiles lorsqu'une grande personne y est dépensée)
Peter est un leader polyvalent, souvent favorisé pour la culture et les victoires religieuses. Cependant, ses forts bonus de route commerciale peuvent alimenter une victoire scientifique. Sa capacité à se développer rapidement grâce à des carreaux de fondation supplémentaires permet une expansion agressive précoce. Prioriser les campus à proximité des montagnes et investir dans les districts du port et les changements de devises pour maximiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales.
Capacité de leader: ninu ilu sirum - construire n'importe quel district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher pour ce district gratuitement, plus un envoyé libre.
Civilization Capacité: enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.
Unités uniques: Sabum Kibitum (ancien), palgum (2 production, 1 logement, 1 nourriture pour les tuiles d'eau douce adjacentes)
La pénalité scientifique de -50% de Babylon est surmontée par une expansion rapide. Concentrez-vous sur le déclenchement d'Eurekas tôt, en se livrant à diverses activités pour eux. Prioriser la croissance de la ville, la monnaie et la production par rapport à la production scientifique initiale. Placer les espions dans des civilisations avancées pour des opportunités d'Eureka supplémentaires. Achieve
Visez environ six villes à la fin de l'ère classique. Au Moyen Âge, utilisez de l'or accumulé pour acheter des bâtiments du campus secondaire. Le bâtiment gratuit de la plus basse de Hammurabi permet de stimuler les bibliothèques gratuites, augmentant considérablement la science. Bien que les eurekas soient principalement l'accent mis tôt, maintenez la production scientifique pour suivre le rythme technologique, garantissant une course substantielle par la course spatiale.