
Zivilisation VI bietet drei Siegesbedingungen, wobei religiöse Siege am schnellsten und die Kultursiege am langsamsten sind. Wissenschaftssiege fallen irgendwo dazwischen, aber mit dem richtigen Führer können sie überraschend effizient sein. Während viele Zivilisationen schnell durch den Tech -Baum voranschreiten können, zeichnen sich diese Führer darin, einen schnellen wissenschaftlichen Sieg zu erzielen. Denken Sie daran, Maximierung der Wissenschaftsboni und die Erweiterung Ihres Imperiums sind der Schlüssel zum Erfolg.
Führungskapazität: hwarang - Jeder Gouverneur -Beförderung gewährt 3% Kultur und Wissenschaft in ihre Stadt.
Zivilisationsfähigkeit: Drei Königreiche - Farmen erhalten 1 Nahrung und Minen für jedes benachbarte Seowon.
1 Wissenschaft.Einzigartige Einheiten:
Hwacha (Renaissance), Seowon (Campus -Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Bezirke)Seondeoks schnelle Science -Siege entstehen aus der Synergie zwischen Seowons und ihrer Führungsfähigkeit. Die frühzeitige Ausdehnung ist entscheidend und nutzt Magnus 'Beförderung (Verhinderung von Bevölkerungsverlust bei der Schaffung von Siedlern), um Ihr Reich schnell aufzubauen. Priorisieren Sie Civics, um Gouverneurstitel freizuschalten, um die Wissenschaft und die Kultursteigerungen durch Werbeaktionen zu maximieren.
platzieren Sie strategisch Seowons mindestens zwei Kacheln aus Ihrem Stadtzentrum neben zukünftigen Minen. Die zusätzliche Wissenschaft von Minen neben Seowons spielt die Strafe für angrenzende Distrikte aus und maximiert Seowon -Produktion. Schnelle frühe Expansion und optimale Platzierung von Seowon werden andere Zivilisationen kämpfen, um Schritt zu halten.
LEADER -Fähigkeit:
ix Mutal Ajaw - Städte innerhalb von 6 Kacheln Ihres Kapitals erhalten 10% für alle Erträge und einen freien Bauunternehmer bei Gründung; Städte jenseits von 6 Kacheln leiden um -15% der Erträge.Zivilisationsfähigkeit:
mayab - kein Wohnraum aus Süßwasser oder Küstenstädten; Gewinnen Sie stattdessen eine Annehmlichkeit pro angrenzender Luxusressource. Betriebe gewinnen 1 Wohnraum und 1 Produktion neben Observatorien.Einzigartige Einheiten:
Hul'che (alt), Observatorium (2 Wissenschaft aus der Plantage -Adjazenz, 1 aus Betrieben)Lady Six Sky's Fähigkeit belohnt die städtische Entwicklung. Konzentrieren Sie sich darauf, fünf oder sechs Städte in einem 6-Kabinen-Radius Ihres Kapitals zu etablieren, wobei die freien Bauherren verwendet werden. Platzieren Sie Observatorien in der Nähe von Ressourcen, die Plantagen oder landwirtschaftliche Betriebe benötigen, um Adjazenzboni zu nutzen. Die Aufrechterhaltung dieses kompakten Imperiums mit optimal platzierten Observatorien bildet eine starke Grundlage für einen schnellen wissenschaftlichen Sieg.
Führungskapazität:
Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland fehlt. <🎜>Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - 5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen innerhalb des russischen Territoriums.
einzigartige Einheiten: cossack (industrielle Ära), Lavra (Ersatz für heiliger Bezirk, erweitert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort ausgegeben wird)
Peter ist ein vielseitiger Anführer, der oft für Kultur und religiöse Siege bevorzugt wird. Seine starken Handelsroutenboni können jedoch einen wissenschaftlichen Sieg anregen. Seine Fähigkeit, durch zusätzliche Gründungsfliesen schnell zu expandieren, ermöglicht eine frühe aggressive Expansion. Priorisieren Sie den Standorten in der Nähe von Bergen und investieren Sie in Hafenbezirke und Währungsaustausch, um die Wissenschafts- und Kulturgewinne von Handelsrouten zu maximieren.
Anführerin Fähigkeit: ninu ilu Sirum - Bau eines Distrikts (außer der Regierungsplaza) gewährt das billigste Gebäude für diesen Distrikt kostenlos sowie einen freien Gesandten.
Zivilisationsfähigkeit: enuma anu enlil - Eurekas entsperrt Technologien sofort, aber die Wissenschaftsausgabe wird um 50%reduziert.
einzigartige Einheiten: sabum kibittum (alt), palgum (2 Produktion, 1 Wohnraum, 1 Lebensmittel für benachbarte Süßwasserfliesen)
Babylons -50% der Wissenschaftsstrafe wird durch schnelle Expansion überwunden. Konzentrieren Sie sich darauf, Eurekas früh auszulösen und sich auf verschiedene Aktivitäten zu befassen, um sie zu Achieve. Priorisieren Sie das Stadtwachstum, die Währung und die Produktion in der ersten wissenschaftlichen Produktion. Ort Spione in fortgeschrittenen Zivilisationen für zusätzliche Eureka -Möglichkeiten.
Zielen Sie nach dem Ende der klassischen Ära rund sechs Städte. Verwenden Sie im Mittelalter angesammeltes Gold, um sekundäre Campusgebäude zu kaufen. Hammurabis kostenloses Gebäude mit niedrigster Stufe ermöglicht kostenlose Bibliotheken und steigert die Wissenschaft erheblich. Während Eurekas früh im Mittelpunkt stehen, behalten Sie die wissenschaftliche Produktion auf, um Schritt technologisch zu halten und einen wesentlichen Vorsprung durch das Weltraumrennen zu gewährleisten.