Welcome to ydxad.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > Top Civs for Lightning Fast Science Victories in Civilization VI

Top Civs for Lightning Fast Science Victories in Civilization VI

Autor : Aaron
Feb 02,2025

Top Civs for Lightning Fast Science Victories in Civilization VI

Civilização VI: Caminhos mais rápidos para a vitória da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A civilização VI oferece três condições de vitória, com as vitórias religiosas sendo as mais rápidas, e as vitórias da cultura mais lentas. As vitórias em ciências caem em algum lugar no meio, mas com o líder certo, elas podem ser surpreendentemente eficientes. Embora muitas civilizações possam progredir rapidamente pela árvore da tecnologia, esses líderes se destacam em alcançar uma rápida vitória científica. Lembre -se de que maximizar os bônus científicos e expandir seu império são essenciais para o sucesso.

Seondeok - Coréia

Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> Hwarang - Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.

Capacidade de civilização: Três reinos - As fazendas ganham 1 alimento e as minas ganham 1 ciência para cada Seowon adjacente.

unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes) As vitórias científicas rápidas de

Seondeok decorrem da sinergia entre Seowons e sua capacidade de líder. A expansão precoce é crucial, utilizando a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para construir rapidamente seu império. Priorize os títulos de governadores de desbloqueio cívico para maximizar o aumento da ciência e da cultura das promoções.

Estrategicamente coloca Seowons pelo menos dois ladrilhos do seu centro da cidade, adjacentes a futuras minas. A ciência extra de minas ao lado de Seowons compensa a penalidade para distritos adjacentes, maximizando a produção de Seowon. A rápida expansão precoce e a colocação ideal de Seowon deixarão outras civilizações lutando para acompanhar o ritmo.

Lady Six Sky - Maya

<🎜 🎜> Líder Habilidade: <🎜 🎜 🎜> IX Ajaw mutal - cidades dentro de 6 ladrilhos de seu capital recebem 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.

Capacidade de civilização: <🎜 Mayab - sem moradia das cidades de água doce ou costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.

unidades únicas: hul'che (antigo), Observatório (2 ciência da plantação adjacência, 1 de fazendas)

Lady Six Sky's Habily Rewards agrupou o desenvolvimento da cidade. Concentre-se no estabelecimento de cinco ou seis cidades dentro de um raio de 6 toques de sua capital, utilizando os construtores livres. Coloque observatórios próximos aos recursos que exigem plantações ou fazendas para alavancar bônus de adjacência. Manter esse império compacto, com observatórios de maneira ideal, fornece uma base forte para uma rápida vitória científica. Pedro - Rússia

<🎜 🎜> Líder Capacidade: A Grande Embaixada - rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que eles possuem que a Rússia não possui.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substituição do distrito sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá)

Peter é um líder versátil, muitas vezes favorecido pela cultura e vitórias religiosas. No entanto, seus fortes bônus de rota comercial podem alimentar uma vitória científica. Sua capacidade de expandir rapidamente os ladrilhos de fundação extra permite expansão agressiva precoce. Priorize os campi perto de montanhas e investem em distritos de porto e troca de moedas para maximizar os ganhos de ciência e cultura das rotas comerciais.

hamurabi - babylon

Líder Habilidade: ninu ilu sirum - Construindo qualquer distrito (exceto o governo Plaza) concede o edifício mais barato para esse distrito de graça, além de um enviado gratuito.

Capacidade de civilização: enuma anu allil - Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.

unidades únicas: sabum kibittum (antigo), palgum (2 produção, 1 habitação, 1 alimento para ladrilhos de água doce adjacente)

A penalidade de -50% da Babylon é superada através de rápida expansão. Concentre -se em desencadear Eurekas cedo, envolvendo diversas atividades para Achieve eles. Priorize o crescimento da cidade, a moeda e a produção sobre a produção científica inicial. Coloque espiões em civilizações avançadas para oportunidades adicionais de eureka.

mira em torno de seis cidades até o fim da era clássica. Na Idade Média, use ouro acumulado para comprar edifícios secundários do campus. O edifício gratuito de menor camada de Hammurabi permite bibliotecas gratuitas, aumentando significativamente a ciência. Enquanto os Eurekas são o foco principal desde o início, mantenha a produção científica para manter o PACE tecnologicamente, garantindo uma liderança substancial pela corrida espacial.

Últimos artigos