¿Quieres explorar el vasto desierto en * Selillas muertas * y lograr distancias impresionantes sin cumplir con un final inoportuno? No estás solo en esta búsqueda. Más allá del equipo que adquiere y los compañeros que elija, seleccionar la clase correcta juega un papel crucial. Para ahorrarle la molestia de la prueba y el error interminable, sumérgete en mi integral ** ultimate*Dead Rails*Lista de nivel de clase **. He hecho el trabajo de pan para que puedas comenzar a correr, confiar en mí, es un cambio de juego que no querrás perderte.
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Imagen de Destructoid
Soy muy consciente de que esta lista de nivel de clase de los Rails Dead podría provocar cierta controversia, pero todo es parte del juego. Simplemente no puede equivocarse con el vampiro , incluso después de las recientes actualizaciones . Mientras tanto, el sobreviviente ha avanzado en el ranking recientemente. Todavía estoy decepcionado con la clase Zombie, que sigue siendo decepcionante y ni siquiera puede usar aceite de serpiente. ¿Cuál es el trato con eso? El trabajo en equipo juega un papel aquí, pero es secundario divertirse con su tripulación en lugar de centrarse únicamente en la realización mínima.
Captura de pantalla por destructroide
Probablemente lo haya adivinado: estas clases tienen que ver con la producción de daños crudos. El supervivencia y el vampiro se destacan con sus efectos únicos y su juego de rayo. Mientras que el IronClad tiene sus méritos, estos dos son los principales contendientes:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Sobreviviente | 75 | El supervivencia comienza con un Tomahawk y se vuelve más letal a medida que su salud disminuye. Incluso a plena salud, usted inflige más daños que otras clases, aunque esto podría estar nerfado pronto. Se destaca contra enemigos duros que son difíciles de eliminar. Mientras que otras clases pueden manejar a estos enemigos, ninguna coincide con el poder bruto del supervivencia. |
Vampiro | 75 | El vampiro tiene que ver con la velocidad y la agresión. Más rápido que un caballo o zombie corriendo, tus ataques cuerpo a cuerpo golpearon con fuerza: la mayoría de los zombis caen en tres columpios. El inconveniente? La luz del sol es dañina, así que quédese con las sombras. Entiende con un cuchillo de vampiro que se cura con cada golpe, haciendo que la supervivencia se mantenga a la ofensiva. |
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Este nivel presenta clases que aún son excelentes pero menos centradas en la supervivencia pura. Ofrecen una buena salida de daño y equipo de arranque, pero no son tan efectivos en las ejecuciones individuales. En mi opinión, Ironclad tiene la mayor promesa.
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Acorazado | 100 | El IronClad está completamente blindado, lo que te hace mucho más difícil de matar pero un poco más lento, aproximadamente un 10% más lento. No es ideal para carreras en solitario; Necesitarás un compañero de equipo para ver tu espalda. En un equipo, las escopetas son tu mejor arma, perfecta para el combate de cuartos cerrados. |
Vaquero | 50 | El vaquero comienza fuerte con un revólver, dos cajas de munición y un caballo. Esta configuración facilita las peleas del juego temprano y proporciona la velocidad para sobrevivir a los momentos caóticos, especialmente durante las noches de luna de sangre. Con el pase del juego, puedes vender el revólver por dinero extra para mejorar tu carga. También es una ganga. |
Sacerdote | 75 | El sacerdote ejerce crucifijos y agua bendita, ambos poderosos contra los enemigos pero no vendibles. Eres inmune al rayo, haciendo que las tormentas sean irrelevantes. No es adecuado para el juego en solitario, pero en grupos más grandes, sus lanzamientos pueden cambiar el rumbo. Piense en ellos como un apoyo espiritual con un tiro poderoso. |
Incendiario | 20 | El incendiario sobresale en el caos, comenzando con molotovs y un impulso significativo al daño por fuego, ideal para despejar grupos rápidamente. Lo mejor en áreas más pequeñas donde puede controlar el ritmo, y un caballo mejora la estrategia de golpe y fuga. |
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Estas clases son especialistas, que brillan en situaciones específicas. El médico, por ejemplo, ofrece un gran valor y soporte a un bajo costo, aunque no confiaría en ellos por daños. Lo mismo se aplica a los demás, haciéndolos invaluables en la configuración del equipo.
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
El Alamo | 50 | El Alamo está diseñado para la defensa, que comienza con chapa, alambre de púas y un casco. Perfecto para fortalecer el tren desde el principio. No es llamativo, pero altamente efectivo bajo presión. |
Doctor | 15 | El médico es su línea de vida en situaciones terribles, equipadas con suministros de curación y la capacidad de revivir a los compañeros de equipo a la mitad de su costo de salud. Una de las clases más baratas, pero invaluable en el juego grupal. Mantenlos a salvo: pueden convertir una limpieza en una victoria. Vender vendas y aceite de serpiente da un impulso de $ 40. |
Minero | 15 | El minero es perfecto para la reunión de recursos y la exploración nocturna. Con un casco para la luz y un pickaxe que rompe el mineral en dos columpios, son los materiales más rápidos en la recolección, especialmente los nuevos tipos de mineral. También comienzan con el carbón. Si bien no está centrado en el combate, su utilidad es inigualable. |
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Similar a la sección anterior, estas clases ofrecen una buena utilidad pero son menos efectivas en solitario. El conductor es casi esencial en una pila de cinco, mientras que la nueva clase de caballos es más una novedad.
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Conductor | 50 | El conductor impulsa el tren, comenzando con el carbón y logrando una velocidad máxima de 84. Ninguna arma cuerpo a cuerpo en el engendro los hace vulnerables inicialmente. Asegúrese de que estén protegidos, mantienen al equipo en movimiento. Ya no sufren una penalización de salud, lo que los hace menos frágiles. |
Caballo | Desbloqueable a través de la excursión alrededor de Gamemode | La clase de caballos te transforma en un caballo. Desbloqueado durante el evento de "Horning Around" de 2025 April Fools, proporciona estadísticas de caballos estándar: 32 tachuelas por segunda velocidad, sin curación pasiva y un hitbox de caballo de tamaño completo. Los espacios ajustados pueden ser desafiantes. Puedes montar jugadores, pero no el tren u otros caballos. |
Rodillo alto | 50 | El alto rodillo gana 1.5x de dinero de las bolsas, ideal para un impulso rápido en efectivo. Sin embargo, es más probable que sean golpeados por un rayo durante las tormentas. Alto riesgo, alta recompensa: perfecta para aquellos dispuestos a vivir peligrosamente y apilar efectivo temprano. |
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Incluso lo mejor tiene sus mínimos, y estamos raspando la parte inferior del barril aquí. La clase predeterminada es neutral, que no proporciona ventajas ni desventajas, un gran punto de partida para principiantes. Los zombis, sin embargo, están en un estado grave y no se recomiendan.
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Ninguno | Gratis | La clase None es el valor predeterminado, comenzando con solo una pala y su ingenio. Sin ventajas, sin inconvenientes, un lienzo en blanco para aprender el juego y salvar lazos antes de comprometerse con una clase. Simple, efectivo e ideal para principiantes. |
Zombi | 75 | La clase de zombis prospera en el caos, curando alimentándose de cadáveres y escabullidos de enemigos. No hay acceso a vendas o aceite de serpiente, pero compensado por el sigilo y la sostenibilidad en áreas ricas en cadáveres. Desafortunadamente, sigue siendo inferior y difícil de usar de manera efectiva. |
¡Esa es la lista de nivel de clase de mi clase de Rails Dead ! Use esta guía para romper los registros y dominar las turbas sin esfuerzo. No olvides tomar algunos códigos de Rails Dead y explorar los desafíos de Dead Rails . ¿Quién sabe qué actualizaciones emocionantes nos esperan a continuación?