Deseja explorar o vasto deserto em * Sails Dead * e obter distâncias impressionantes sem encontrar um fim prematuro? Você não está sozinho nesta missão. Além do equipamento que você adquire e dos companheiros escolhidos, a seleção da classe certa desempenha um papel crucial. Poupar-lhe o incômodo de julgamento e erro sem fim, mergulhe no meu abrangente lista de camadas de classe ** Ultimate*Dead*Class **. Eu fiz o trabalho braçal para que você possa começar a correr no chão-me prenda, é um mudança de jogo que você não vai querer perder.
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Estou bem ciente de que esta lista de camadas da classe Dead Rails pode provocar alguma controvérsia, mas tudo faz parte do jogo. Você simplesmente não pode errar com o vampiro , mesmo após as atualizações recentes . Enquanto isso, o sobrevivente avançou recentemente no ranking. Ainda estou decepcionado com a aula de zumbis, que permanece desapontadora e nem consigo usar óleo de cobra. Qual é o problema com isso? O trabalho em equipe desempenha um papel aqui, mas é secundário se divertir com sua equipe, em vez de se concentrar apenas no Min-Maxing.
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Você provavelmente adivinhou: essas aulas são sobre a produção de danos brutos. O sobrevivente e o vampiro se destacam com seus efeitos únicos e jogabilidade rápida. Enquanto o IronClad tem seus méritos, esses dois são os principais candidatos:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Sobrevivente | 75 | O sobrevivência começa com um Tomahawk e se torna mais letal à medida que sua saúde diminui. Mesmo em plena saúde, você causa mais danos do que outras classes, embora isso possa ser nerfado em breve. Ele se destaca contra inimigos difíceis que são difíceis de derrubar. Enquanto outras classes podem lidar com esses inimigos, nenhum corresponde ao poder bruto do sobrevivente. |
Vampiro | 75 | O vampiro é tudo sobre velocidade e agressão. Mais rápido que um cavalo ou um zumbi correndo, seus ataques corpo a corpo atingiram com força - a maioria dos zumbis cai em três oscilações. A desvantagem? A luz do sol é prejudicial, então siga as sombras. Você aparece com uma faca de vampiro que cura a cada golpe, fazendo sobrevivência em manter a ofensiva. |
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Esta camada apresenta classes que ainda são excelentes, mas menos focadas na pura sobrevivência. Eles oferecem uma boa saída de danos e equipamentos de partida, mas não são tão eficazes nas execuções solo. Na minha opinião, o IronClad mantém a maior promessa.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
IronClad | 100 | O IronClad é totalmente blindado, tornando -o muito mais difícil de matar, mas um pouco mais lento - cerca de 10% mais lento. Não é ideal para corridas solo; Você precisará de um companheiro de equipe para assistir suas costas. Em uma equipe, as espingardas são a sua melhor arma, perfeitas para combate a quartos próximos. |
Vaqueiro | 50 | O cowboy começa forte com um revólver, duas caixas de munição e um cavalo. Essa configuração facilita as lutas no início do jogo e fornece a velocidade para sobreviver a momentos caóticos, especialmente durante as noites da lua de sangue. Com o passe do jogo, você pode vender o revólver por dinheiro extra para aprimorar seu carregamento. É uma pechincha também. |
Padre | 75 | O padre empunha crucifixos e a água benta, ambos poderosos contra inimigos, mas inocentes. Você está imune a raios, tornando as tempestades irrelevantes. Não é adequado para o jogo solo, mas em grupos maiores, seus arremessos podem virar a maré. Pense neles como apoio espiritual com um arremesso poderoso. |
Incendiário | 20 | O incendiário se destaca no caos, começando com molotovs e um impulso significativo para disparar danos, ideal para grupos de limpeza rapidamente. O melhor em áreas menores onde você pode controlar o ritmo, e um cavalo aprimora a estratégia de atropelamento. |
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Essas classes são especialistas, brilhando em situações específicas. O médico, por exemplo, oferece grande valor e apoio a um custo baixo, embora você não confie neles para danos. O mesmo se aplica aos outros, tornando -os inestimáveis nas configurações da equipe.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
O Alamo | 50 | O Alamo foi projetado para defesa, começando com chapas de chapas, arame farpado e capacete. Perfeito para fortalecer o trem desde o início. Não é chamativo, mas altamente eficaz sob pressão. |
Doutor | 15 | O médico é a sua tábua de salvação em situações terríveis, equipadas com suprimentos de cura e a capacidade de reviver os colegas de equipe com metade do custo de saúde. Uma das classes mais baratas, mas inestimável no jogo em grupo. Mantenha -os seguros - eles podem transformar uma limpeza em uma vitória. A venda de ataduras e óleo de cobra dá um impulso de US $ 40. |
Mineiro | 15 | O mineiro é perfeito para coleta de recursos e exploração noturna. Com um capacete para a luz e uma picareta que quebra minério em duas balanços, eles são os mais rápidos em coletar materiais, especialmente os tipos de minério. Eles também começam com carvão. Embora não focados em combate, sua utilidade é incomparável. |
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Semelhante à seção anterior, essas classes oferecem boa utilidade, mas são menos eficazes solo. O condutor é quase essencial em uma pilha de cinco, enquanto a nova classe de cavalos é mais uma novidade.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Condutor | 50 | O condutor dirige o trem, começando com carvão e atingindo uma velocidade máxima de 84. Nenhuma arma corpo a corpo na Spawn os torna vulneráveis inicialmente. Certifique -se de estar protegido - eles mantêm a equipe em movimento. Eles não sofrem mais uma pena de saúde, tornando -os menos frágeis. |
Cavalo | Desbloqueável através dos cavalos em torno do jogo | A aula de cavalos o transforma em um cavalo. Desbloqueado durante o evento de "cavalgamentos" de 2025 de abril, fornece estatísticas de cavalos padrão: 32 pinos por segundo velocidade, sem cura passiva e uma caixa de hits de cavalo em tamanho normal. Espaços apertados podem ser desafiadores. Você pode montar jogadores, mas não o trem ou outros cavalos. |
Rolo alto | 50 | O High Roller ganha 1,5x dinheiro com as malas, ideal para um rápido impulso em dinheiro. No entanto, é mais provável que sejam atingidos por raios durante tempestades. Alto risco, alta recompensa - perfeita para aqueles que desejam viver perigosamente e empilhar dinheiro com antecedência. |
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Até os melhores têm seus mínimos, e estamos raspando o fundo do barril aqui. A classe padrão é neutra, não fornecendo vantagens nem desvantagens - um ótimo ponto de partida para iniciantes. Os zumbis, no entanto, estão em um estado terrível e não são recomendados.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Nenhum | Livre | A aula de None é o padrão, começando você com apenas uma pá e sua inteligência. Sem vantagens, sem desvantagens - uma tela em branco para aprender o jogo e salvar títulos antes de se comprometer com uma aula. Simples, eficaz e ideal para iniciantes. |
Zumbi | 75 | A classe de zumbis prospera no caos, curando, alimentando -se de cadáveres e escondendo inimigos. Sem acesso a ataduras ou óleo de cobra, mas compensado por furtividade e sustentabilidade em áreas ricas em cadáver. Infelizmente, ele permanece pouco poderoso e desafiador de usar efetivamente. |
Esse é o envoltório na minha lista de camadas de classe Dead Rails ! Use este guia para quebrar registros e dominar as mobs sem esforço. Não se esqueça de pegar alguns códigos de trilhos mortos e explorar os desafios dos trilhos mortos . Quem sabe que atualizações emocionantes nos esperam a seguir?