Vous voulez explorer le vaste désert dans * Dead Sails * et atteindre des distances impressionnantes sans rencontrer une fin prématurée? Vous n'êtes pas seul dans cette quête. Au-delà de l'équipement que vous acquérez et des compagnons que vous choisissez, la sélection de la bonne classe joue un rôle crucial. Pour vous épargner les tracas des essais et erreurs sans fin, plongez dans ma liste complète ** Ultimate * Dead Rails * Liste de niveau de classe **. J'ai fait le travail des jambes pour que vous puissiez frapper le sol en marche - me tromper, c'est un changement de jeu que vous ne voudrez pas manquer.
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Image par destructoïde
Je suis bien conscient que cette liste de niveaux de classe Dead Rails pourrait susciter une controverse, mais tout cela fait partie du jeu. Vous ne pouvez tout simplement pas vous tromper avec le vampire , même après les récentes mises à jour . Pendant ce temps, le survivaliste a récemment pris une avance dans le classement. Je suis toujours déçu de la classe de zombies, qui reste décevante et je ne peux même pas utiliser de l'huile de serpent. Quel est le problème avec ça? Le travail d'équipe joue un rôle ici, mais il est secondaire de s'amuser avec votre équipage plutôt que de se concentrer uniquement sur Min-Maxing.
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Vous l'avez probablement deviné - ces classes sont tout au sujet de la production de dégâts bruts. La survie et le vampire se distinguent avec leurs effets uniques et leur gameplay rapide. Alors que le renversement a ses mérites, ces deux sont les meilleurs prétendants:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Survivaliste | 75 | La survie commence par un Tomahawk et devient plus mortelle à mesure que votre santé diminue. Même en pleine santé, vous infligez plus de dégâts que les autres classes, bien que cela puisse bientôt être nerf. Il excelle contre les ennemis difficiles qui sont difficiles à éliminer. Alors que d'autres classes peuvent gérer ces ennemis, aucun ne correspond à la puissance brute de la survie. |
Vampire | 75 | Le vampire est une question de vitesse et d'agression. Plus vite qu'un cheval ou un zombie sprint, vos attaques de mêlée frappent fort - la plupart des zombies tombent en trois balançoires. L'inconvénient? La lumière du soleil est nocive, alors respectez les ombres. Vous frayez un couteau à vampire qui guérit à chaque coup, faisant de la survie à l'entretien de l'offensive. |
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Ce niveau propose des classes qui sont toujours excellentes mais moins axées sur la survie pure. Ils offrent une bonne sortie de dégâts et un équipement de démarrage, mais ils ne sont pas aussi efficaces dans les courses en solo. À mon avis, Ironclad tient le plus de promesse.
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Cuirassé | 100 | L'interclad est entièrement blindé, ce qui vous rend beaucoup plus difficile à tuer mais légèrement plus lent - environ 10% plus lent. Pas idéal pour les courses en solo; Vous aurez besoin d'un coéquipier pour surveiller votre dos. Dans une équipe, les fusils de chasse sont votre meilleure arme, parfaite pour les combats à près des quarts. |
Cow-boy | 50 | Le cow-boy commence fort avec un revolver, deux boîtes de munitions et un cheval. Cette configuration assouplit les combats en début de partie et offre la vitesse pour survivre les moments chaotiques, en particulier pendant les nuits de la lune de sang. Avec le Game Pass, vous pouvez vendre le revolver pour plus d'argent pour améliorer votre chargement. C'est aussi une bonne affaire. |
Prêtre | 75 | Le prêtre exerce des crucifix et de l'eau bénite, tous deux puissants contre les ennemis mais insensibles. Vous êtes à l'abri de la foudre, ce qui rend les tempêtes hors de propos. Pas adapté au jeu en solo, mais dans les grands groupes, leurs lotsables peuvent tourner la tendance. Considérez-les comme un soutien spirituel avec un lancer puissant. |
Incendiaire | 20 | L'acrésente excelle dans le chaos, en commençant par les molotovs et un coup de pouce significatif aux dommages causés par le feu, idéal pour nettoyer rapidement les groupes. Le meilleur dans les petites zones où vous pouvez contrôler le rythme, et un cheval améliore la stratégie de délit de fuite. |
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Ces cours sont des spécialistes, brillants dans des situations spécifiques. Le médecin, par exemple, offre une grande valeur et un soutien à faible coût, bien que vous ne comptez pas sur eux pour des dommages. Il en va de même pour les autres, ce qui les rend inestimables dans les milieux d'équipe.
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
L'Alamo | 50 | L'Alamo est conçu pour la défense, en commençant par la tôle, les barbelés et un casque. Parfait pour fortifier le train dès le début. Pas flashy, mais très efficace sous pression. |
Médecin | 15 | Le médecin est votre bouée de sauvetage dans des situations désastreuses, équipées de fournitures de guérison et de la capacité de relancer ses coéquipiers à la moitié de leur coût de santé. L'une des classes les moins chères, mais inestimable en jeu de groupe. Gardez-les en sécurité - ils peuvent transformer une victoire. La vente de bandages et d'huile de serpent donne un coup de pouce de 40 $. |
Mineur | 15 | Le mineur est parfait pour la collecte de ressources et l'exploration nocturne. Avec un casque pour la lumière et une pioche qui brise le minerai en deux balançoires, ils sont les plus rapides dans la collecte de matériaux, en particulier les nouveaux types de minerai. Ils commencent également par du charbon. Bien qu'il ne soit pas axé sur le combat, leur utilité est inégalée. |
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Semblable à la section précédente, ces classes offrent une bonne utilité mais sont moins efficaces en solo. Le chef d'orchestre est presque essentiel dans une pile à cinq, tandis que la nouvelle classe de cheval est plus une nouveauté.
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Conducteur | 50 | Le chef d'orchestre entraîne le train, en commençant par le charbon et en atteignant une vitesse de pointe de 84. Aucune arme de mêlée à Spawn ne les rend vulnérables initialement. Assurez-vous qu'ils sont protégés - ils font bouger l'équipe. Ils ne subissent plus de pénalité de santé, les rendant moins fragiles. |
Cheval | Déverrouillable à travers les chevaux autour de GameMode | La classe de chevaux vous transforme en cheval. Déverrouillé lors de l'événement "Fools" Horsing Around "de 2025, il fournit des statistiques de cheval standard: 32 goujons par seconde vitesse, pas de guérison passive et une hitbox de cheval pleine grandeur. Les espaces serrés peuvent être difficiles. Vous pouvez monter des joueurs, mais pas le train ou d'autres chevaux. |
Rouleau élevé | 50 | Le Roller élevé gagne 1,5x d'argent des sacs, idéal pour un coup de pouce rapide. Cependant, ils sont plus susceptibles d'être frappés par la foudre pendant les tempêtes. Risque élevé, récompense élevée - parfait pour ceux qui désirent vivre dangereusement et empiler les espèces tôt. |
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Même les meilleurs ont leurs bas, et nous grattant le bas du canon ici. La classe par défaut est neutre, n'ayant ni avantages ni inconvénients - un excellent point de départ pour les débutants. Les zombies, cependant, sont dans un état désastreux et non recommandés.
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Aucun | Gratuit | La classe Aucun est la valeur par défaut, vous commençant par une pelle et vos esprits. Pas d'avantages, pas d'inconvénients - une toile vierge pour apprendre le jeu et enregistrer des obligations avant de s'engager dans une classe. Simple, efficace et idéal pour les débutants. |
Zombi | 75 | La classe de zombies prospère dans le chaos, en guérissant en se nourrissant de cadavres et en se faufilant les ennemis. Pas d'accès aux bandages ou à l'huile de serpent, mais compensé par la furtivité et la durabilité dans les zones riches en cadavre. Malheureusement, il reste sous-alimenté et difficile à utiliser efficacement. |
C'est la liste des niveaux de classe de maquille ! Utilisez ce guide pour briser les enregistrements et dominer les foules sans effort. N'oubliez pas de saisir des codes Dead Rails et d'explorer les défis Dead Rails . Qui sait quelles mises à jour passionnantes nous attendent ensuite?