
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une large gamme de préréglages graphiques, de faible à épique, permettant des expériences de jeu personnalisables. Les joueurs de la console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est confirmé comme étant PS5 Pro amélioré, bien que des détails spécifiques sur ces améliorations restent non divulgués. Les joueurs Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des tâches difficiles comme la défaite des boss sans subir de dégâts et collecter les 33 disques musicaux.
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⚫︎ Sandfall Interactive a confirmé que Clair Obscur: Expedition 33 n'inclura pas de minimap, optant plutôt pour une boussole pour faciliter la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que cette décision avait été prise pour encourager l'exploration et pour plonger les joueurs dans le récit de s'aventurer dans l'inconnu. L'absence d'une carte reflète le thème du jeu où les joueurs suivent les traces des anciens explorateurs qui ont échoué, renforçant le sentiment d'incertitude et de découverte.
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⚫︎ Clair Obscur: Le directeur de l'expédition 33, Guillaume Broche, a lancé le projet en 2019, motivé par une passion pour les nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visant à créer un jeu qui combine un combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, attrayant les autres passionnés du genre.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
⚫︎ Le producteur François Meurisse a mis en évidence Clair Obscur: le mélange unique de stratégie au tour par tour de l'expédition 33 et des attaques ennemies difficiles et déshythmiques. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque. Sandfall Interactive visait à créer une expérience visuellement et mécaniquement distincte, s'inspirant de Final Fantasy tout en incorporant des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action de DeckBuilders.
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⚫︎ Les médias de jeu ont reçu des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et les commentaires ont été extrêmement positifs. Le combat au tour par tour du jeu a été félicité pour son approche innovante, rendant hommage aux JRPG classiques tout en introduisant de nouveaux éléments qui améliorent l'expérience stratégique.
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⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Le développeur Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour des projets comme Sonic et le prochain film Dredge. Alors que les détails sur le réalisateur et le casting restent non divulgués, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont attachés au projet. Story Kitchen est ravi d'apporter le riche récit et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire fortement des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. Broche, un fan du genre, visait à créer un jeu avec des graphiques à haute fidélité et un mélange de combat basé sur la réaction en temps réel et de profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. La réception positive a submergé Broche, qui espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives et laisseront un impact durable sur la communauté des jeux.
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⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, faisant référence au mouvement artistique Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle en France et du roman La Horde du Contreventil. Le jeu se concentre sur les visuels à haute fidélité et un système de bataille réactif au tour par tour, attirant l'influence des jeux Souls, Devil May Cry et Nier pour moderniser le combat du genre.
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