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“克莱尔·默默:探险33个更新”

作者 : Scarlett
May 18,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的广泛图形预设,从而允许可定制的游戏体验。控制台玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管有关这些增强功能的具体细节仍然没有公开,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预期其全球推出。该标题将以56项成就和奖杯为特色,包括挑战任务,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive已确认Clair Imber:Expedition 33将不包括Minimap,而是选择指南针以帮助导航。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解释说,这一决定是为了鼓励探索和沉浸于冒险进入未知的叙述中。缺乏地图反映了游戏的主题,玩家在过去的探险家的脚步中遵循失败的脚步,增强了不确定性和发现的感觉。

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3月21日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33的董事Guillaume Broche于2019年发起了该项目,这是对新的基于回合的RPG的热情。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫斯》的塞基罗之类的经典启发,Broche的目的是创建一种将战略战斗与基于技能的机械师结合起来的游戏,吸引了该类型的同伴。

阅读更多:Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏(PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33独特的基于回合的战略和具有挑战性的,节省的敌人攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出。 Sandfall Interactive旨在在视觉和机械上独特的体验创造,从最终幻想中汲取灵感,同时融合了Sekiro的实时防御力学和Deckbuilders的基于动作点的技能。

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3月3日

⚫︎游戏新闻媒体在发行前的Clair Buckur:Expedition 33获得了可玩的演示,反馈非常积极。该游戏的基于回合的战斗因其创新的方法而受到赞誉,向经典JRPG致敬,同时引入了增强战略体验的新元素。

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1月30日

⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。开发人员Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。虽然有关导演和演员的细节尚未公开,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval附上了该项目。 Story Kitchen很高兴将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了巨大的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的粉丝,旨在创建具有高保真图形的游戏,并将基于实时反应的战斗和战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。积极的接待使Broche不知所措,他希望玩家能够尝试创造性的建筑,并对游戏社区产生持久的影响。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取了灵感,引用了17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动和小说《 La Horde du du Contrevent》。该游戏的重点是高保真视觉效果和创新的基于反应的转弯系统,从灵魂游戏中汲取了影响,Devil May哭泣和Nier,以使该类型的战斗现代化。

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