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“克萊爾·默默:探險33個更新”

作者 : Scarlett
May 18,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的廣泛圖形預設,從而允許可定制的遊戲體驗。控制台玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管有關這些增強功能的具體細節仍然沒有公開,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預期其全球推出。該標題將以56項成就和獎杯為特色,包括挑戰任務,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox Pre-Load啟動之前(嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive已確認Clair Imber:Expedition 33將不包括Minimap,而是選擇指南針以幫助導航。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解釋說,這一決定是為了鼓勵探索和沈浸於冒險進入未知的敘述中。缺乏地圖反映了遊戲的主題,玩家在過去的探險家的腳步中遵循失敗的腳步,增強了不確定性和發現的感覺。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33不會有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人(PC遊戲玩家)說

3月21日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33的董事Guillaume Broche於2019年發起了該項目,這是對新的基於回合的RPG的熱情。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫斯》的塞基羅之類的經典啟發,Broche的目的是創建一種將戰略戰鬥與基於技能的機械師結合起來的遊戲,吸引了該類型的同伴。

閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33獨特的基於回合的戰略和具有挑戰性的,節省的敵人攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出。 Sandfall Interactive旨在在視覺和機械上獨特的體驗創造,從最終幻想中汲取靈感,同時融合了Sekiro的實時防禦力學和Deckbuilders的基於動作點的技能。

閱讀更多:克萊爾·伯德:探險33是sekiro遇見belleépoque遇見JRPG(game8)

3月3日

⚫︎遊戲新聞媒體在發行前的Clair Buckur:Expedition 33獲得了可玩的演示,反饋非常積極。該遊戲的基於回合的戰鬥因其創新的方法而受到讚譽,向經典JRPG致敬,同時引入了增強戰略體驗的新元素。

閱讀更多:克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。開發人員Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。雖然有關導演和演員的細節尚未公開,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval附上了該項目。 Story Kitchen很高興將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克(Clair Subbur):Expedition 33汲取了經典轉彎的RPG的巨大靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler作為關鍵影響。 Broche是該類型的粉絲,旨在創建具有高保真圖形的遊戲,並將基於實時反應的戰鬥和戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。積極的接待使Broche不知所措,他希望玩家能夠嘗試創造性的建築,並對遊戲社區產生持久的影響。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色對其袖子的影響(Game8)

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取了靈感,引用了17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動和小說《 La Horde du du Contrevent》。該遊戲的重點是高保真視覺效果和創新的基於反應的轉彎系統,從靈魂遊戲中汲取了影響,Devil May哭泣和Nier,以使該類型的戰鬥現代化。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33的歷史根源和創新(Game8)

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