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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur : Patrick
May 14,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei devrait révolutionner l'expérience de jeu avec une liberté sans précédent et les plus grandes cartes jamais conçues par Sucker Punch. Plongez plus profondément dans les caractéristiques passionnantes et l'immersion culturelle que ce jeu offre.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles informations sur leur suite autonome très attendue de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de l'exclusivité de Playstation acclamée par la critique, Ghost of Tsushima, améliorant à la fois le gameplay et la profondeur narrative.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné la vaste liberté du jeu, déclarant que les joueurs auront l'autonomie pour localiser et affronter le Yotei Six dans leur quête de vengeance, sans un chemin linéaire dictant leur voyage.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une bande-annonce captivante intitulée "La liste d'Onryō". Cette bande-annonce a offert des aperçus dans le scénario et le gameplay, présentant les joueurs au protagoniste ATSU et à sa mission de venger sa famille contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus de l'exploration expansive, Ghost of Yotei offre aux joueurs une plus grande liberté dans la sélection des armes. Les spéculations de la dernière bande-annonce ont été confirmées par le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox, qui a révélé que aux côtés de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que si l'épée reste au cœur du jeu, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Le récit de l'ATSU diverge de l'objectif axé sur l'honneur des samouraïs du jeu précédent. Comme elle n'est pas liée par les codes de samouraïs, son style de combat est sans restriction, lui permettant d'utiliser toute arme disponible sur le champ de bataille, y compris celles abandonnées par des ennemis vaincus.

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei présente un monde où l'anarchie et la beauté naturelle coexistent, comme décrit par Cornell. Le jeu promet de présenter la culture Ainu, indigène dans le nord du Japon, les développeurs ayant effectué des recherches approfondies à Hokkaido, y compris des visites au musée et des consultations avec des experts culturels.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été salué pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, Sucker Punch vise à maintenir ce niveau élevé avec Ghost of Yotei, en se concentrant sur les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yōtei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à jour avec les dernières nouvelles en consultant notre article dédié ci-dessous!

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