Yotei的幽靈將以前所未有的自由和Sucker Punch製作的最大地圖徹底改變遊戲體驗。深入了解這款遊戲提供的令人興奮的功能和文化沉浸。
在4月24日對Famitsu的最近一次採訪中,Sucker Punch推出了新的洞察力,介紹了他們備受期待的《幽靈》系列的獨立續集。 Yotei的幽靈以備受讚譽的PlayStation獨家Tsushima的幽靈的成功為基礎,增強了遊戲玩法和敘事深度。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調了遊戲的廣泛自由,並指出,玩家將擁有自治權來定位和麵對Yotei Six,以尋求復仇,而無需線性道路決定他們的旅程。
上週,宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並附有一個名為“Onryō'sList”的迷人預告片。這部預告片使瞥見了故事情節和遊戲玩法,將玩家介紹給主人公Atsu,以及她的使命,使她的家人與Yotei Six的六人報仇。
除了廣泛的探索外,Yotei的幽靈還為玩家提供了更大的武器選擇自由。 Sucker Punch創意總監Nate Fox證實了最新預告片的猜測,後者透露,與傳統的武士劍一起,玩家可以揮舞Odachi,一條連鎖鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管劍仍然是遊戲的核心,但玩家可以學會使用整個故事和開放世界中遇到的各種大師的其他武器。
Atsu的敘述與以前遊戲的以武士為中心的焦點不同。由於她不受武士代碼的約束,因此她的戰鬥風格不受限制,使她能夠利用戰場上可用的任何武器,包括那些被擊敗的敵人掉落的武器。
Yotei的幽靈坐落在Ezo(現代北海道)的Yotei山附近,展現了一個世界,如康奈爾所描述的那樣,違法行為和自然美景並存。該遊戲有望展示日本北部土著文化的Ainu文化,開發商在北海道進行了廣泛的研究,包括博物館訪問和與文化專家進行磋商。
在Tsushima的幽靈成功之後,它因其對日本文化和歷史的準確描繪而受到讚譽,Sucker Punch旨在通過Yotei的幽靈來維持這一高標準,重點是“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yōtei的Ghost計劃於2025年10月2日在PlayStation 5上專門啟動。通過查看下面的專門文章,請訪問最新消息!