Monster Hunter Wilds devrait révolutionner la série avec un changement révolutionnaire: les joueurs peuvent désormais porter des ensembles d'armures quel que soit le sexe de leur personnage. Cette nouvelle a envoyé des vagues d'excitation par le biais de la communauté, en particulier parmi celles dédiées à la «chasse à la mode», où l'esthétique est tout aussi importante que les statistiques.
Pendant des années, la communauté Monster Hunter a envie d'un monde où les ensembles d'armures n'étaient pas limités par le genre. Ce rêve est devenu une réalité lors du Stream de développeur Monster Hunter Wilds à Gamescom, où Capcom a annoncé que les ensembles d'armures dans le prochain titre ne seront plus verrouillés par les sexes. "Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées", a expliqué un développeur de Capcom tout en présentant les armures de départ. "Je suis heureux de confirmer que dans Monster Hunter Wilds, il n'y a plus d'armure masculine et féminine. Tous les personnages peuvent porter n'importe quel équipement."
L'annonce a été accueillie par une joie et un humour généralisés à travers la communauté. Un utilisateur de Reddit a déclaré de manière ludique: «Nous avons vaincu le genre», reflétant l'enthousiasme de nombreux joueurs. Auparavant, les fans étaient limités aux dessins affectés au sexe de leur personnage, manquant des pièces convoitées comme la jupe Rathian pour les personnages masculins ou le Daimyo Hermitaur set pour les femmes. Le premier comportait souvent une esthétique volumineuse, tandis que le second pourrait être plus révélateur que certains joueurs ne préféraient.
Ce changement va au-delà de la simple esthétique. Dans Monster Hunter: World, les joueurs qui voulaient changer le genre et l'apparence de leur personnage devaient utiliser un système de bons. Le premier bon était gratuit, mais les suivants coûtent 3 $. Cela signifiait que les joueurs désirant une esthétique d'armure spécifique devaient payer de l'argent réel ou commencer une nouvelle sauvegarde.
Bien que Capcom n'ait pas détaillé les détails, il est probable que Monster Hunter Wilds conservera le système "Armure en couches" des jeux précédents. Cette fonction permet aux joueurs de mélanger et de faire correspondre leurs looks préférés sans sacrifier les statistiques, améliorant davantage l'expression des joueurs avec la suppression des ensembles d'armures sexospécifiques.
À Gamescom, Capcom a également présenté deux nouveaux monstres au jeu: Lala Barina et Rey Dau. Pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités et monstres de Monster Hunter Wilds, assurez-vous de consulter l'article ci-dessous!