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Pokémon TCG Pocket Améliore les Échanges Suite aux Critiques

Auteur : Samuel
Nov 13,2025

Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon Trading Card Game Pocket, évalue actuellement des moyens d'améliorer sa fonctionnalité d'échange récemment lancée, qui a été confrontée à des critiques significatives de la part des joueurs.

La société a reconnu les retours des joueurs dans une déclaration sur X/Twitter, expliquant que certaines restrictions avaient été mises en place pour prévenir les exploitations, mais ont finalement entravé le plaisir occasionnel de la fonctionnalité.

Alors que Creatures Inc. a promis de répondre aux préoccupations en offrant des Jetons d'Échange comme récompenses d'événement, l'Événement de Chute Cresselia ex d'aujourd'hui (3 février) a notablement omis ces objets.

Le système d'échange intègre des Jetons d'Échange—une exigence controversée forçant les joueurs à sacrifier cinq cartes de rareté équivalente pour chaque échange. Cette limitation rejoint les mécaniques de monétisation existantes restreignant l'ouverture de packs, les Choix Merveille, et maintenant les activités d'échange.

Présentation Complète : Cartes 'Secrètes' Illustration Alternative dans Space Time Smackdown de Pokémon TCG Pocket

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"Nos restrictions d'échange visent à lutter contre l'activité des bots et l'abus de multi-comptes," a déclaré Creatures Inc. "Nous voulions préserver l'équilibre du jeu et l'expérience centrale de collecte tout en garantissant l'équité."

"Les retours des joueurs ont montré que ces mesures limitent involontairement les échanges occasionnels. Nous explorons des améliorations et introduirons de multiples méthodes d'acquisition de Jetons d'Échange, y compris des distributions via des événements."

La réponse vague n'a fourni aucun calendrier ni changements spécifiques, confirmant simplement que les préoccupations de la communauté avaient été notées.

Un malaise persiste parmi les joueurs concernant une compensation potentielle pour les premiers adeptes, si les exigences de Jeton d'Échange changent—les premiers échangeurs pourraient subir des pertes disproportionnées.

La libération limitée du 1er février par Creatures Inc. de 200 Jetons d'Échange (exclusifs aux abonnés au Passe de Combat à 9,99 $/mois) couvre à peine les échanges pour les cartes éligibles de plus basse rareté (3 Diamant).

L'Événement de Chute Cresselia ex d'aujourd'hui a poursuivi cette tendance, offrant des cartes promo, des Sabliers de Pack, de la Poussière Brillante, des tickets de boutique et de l'XP—mais aucun Jeton d'Échange malgré la promesse d'hier.

La communauté soupçonne que l'échange a été conçu principalement pour générer des revenus—le jeu aurait rapporté 200 millions de dollars avant l'échange lors de son premier mois.

Cette théorie gagne en crédibilité en raison de l'incapacité à échanger les cartes de rareté 2 Étoiles et plus, forçant les joueurs à dépenser potentiellement des centaines d'euros dans des packs aléatoires plutôt que d'échanger pour obtenir les pièces manquantes. Certains collectionneurs auraient dépensé environ 1 500 $ pour compléter la première collection.

Les réactions des joueurs ont inclus des accusations de conception prédatrice, qualifiant le système de "clairement avide", "ridiculement toxique" et d'"erreur colossale".

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