《宝可梦卡牌收集 Pocket》的开发商Creatures公司正在评估如何优化其近期上线的交易功能,该功能目前遭到了玩家的广泛批评。
该公司在X/Twitter的声明中承认了玩家反馈,解释称某些限制措施本是为防止系统滥用,但最终影响了该功能的日常使用体验。
尽管Creatures公司承诺通过活动奖励发放交易代币来解决相关问题,但在今日(2月3日)的克雷色利亚ex掉落活动中却并未包含该道具。
当前交易系统要求玩家每进行一次交易必须消耗一枚交易代币——这一颇具争议的设定需要玩家牺牲五张同等稀有度的卡牌。此项限制与现有商业化机制共同制约着卡包开启、惊奇精选及交易活动。


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Creatures公司声明:“我们的交易限制旨在打击机器人行为和多账号滥用。我们希望在保障公平性的同时,维护游戏平衡与核心收集体验。”
“玩家反馈显示这些措施意外限制了日常交易。我们正在探索改进方案,并将推出多种交易代币获取途径,包括活动发放。”
这份模糊的回应未提供具体时间表或改革细节,仅确认已获悉社区关切。
玩家群体持续担忧:若交易代币规则调整,早期使用者可能无法获得合理补偿——先行交易者或将承受不成比例的损失。
Creatures公司于2月1日限量发放的200枚交易代币(仅限9.99美元/月战役通行证订阅者获取)仅能支撑最低稀有度合格卡牌(3钻等级)的交易。
今日的克雷色利亚ex掉落活动延续了这一模式,提供了宣传卡、卡包沙漏、闪尘、商店券和经验值——但并未包含昨日承诺的交易代币。
社区推测交易功能主要为营收设计——据报道该游戏在上线交易功能前的首月营收已达2亿美元。
这一推测因无法交易2星及以上稀有度卡牌而更显可信,迫使玩家为凑齐图鉴可能投入数百美元购买随机卡包而非通过交易补全。据报道有收藏者为集齐首套卡组花费约1500美元。
玩家反应包括指控其掠夺性设计,称该系统“赤裸贪婪”、“荒谬有害”,是“重大决策失误”。