ポケモンカードゲームPocketの開発元であるクリーチャーズは、プレイヤーから大きな批判を受けている最近導入されたトレード機能を強化する方法を現在検討中です。
同社はX/Twitterでの声明でプレイヤーのフィードバックを認め、悪用を防止するために特定の制限を実施したが、結果的に機能のカジュアルな楽しみを妨げてしまったと説明しました。
クリーチャーズは、イベント報酬としてトレードトークンを提供することで懸念に対処することを約束しましたが、本日(2月3日)のクレセリアexドロップイベントでは、これらのアイテムが顕著に省略されました。
トレードシステムにはトレードトークンが組み込まれており、これは各トレードごとに同等のレアリティのカード5枚を犠牲にするようプレイヤーに強いるという物議をかもす要件です。この制限は、パック開封、ワンダーピック、そして現在はトレード活動を制限する既存の収益化メカニズムに加わるものです。


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「当社のトレード制限は、ボット活動とマルチアカウントの悪用対策を目的としています」とクリーチャーズは述べた。「ゲームプレイのバランスとコアとなる収集体験を維持しつつ、公平性を確保したいと考えました。」
「プレイヤーのフィードバックにより、これらの措置が意図せずカジュアルなトレードを制限していることが示されました。改善策を検討中であり、イベント配布を含む複数のトレードトークン獲得方法を導入します。」
この曖昧な回答は、タイムラインや具体的な変更点を示さず、単にコミュニティの懸念が認識されたことを確認するのみでした。
トレードトークンの要件が変更された場合の初期導入者に対する補償の可能性について、プレイヤーの間で不安が残っています。初期のトレーダーは不均衡な損失を被る可能性があります。
クリーチャーズが2月1日に限定リリースした200個のトレードトークン(9.99ドル/月のバトルパス購読者のみ対象)は、最低レアリティの対象カード(3ダイヤ)のトレードをわずかにカバーするのみです。
本日のクレセリアexドロップイベントもこのパターンを継続し、プロモカード、パックアワーグラス、シャインダスト、ショップチケット、XPを提供しましたが、昨日の約束にもかかわらずトレードトークンは提供されませんでした。
コミュニティは、トレード機能が主に収益化のために設計されたのではないかと疑っており、このゲームはトレード機能導入前の最初の1か月で2億ドルを稼いだと報告されています。
この説は、2スター以上のレアリティのカードがトレードできないことから信憑性を増しており、プレイヤーは不足しているピースをトレードするのではなく、場合によっては数百ドルをランダムパックに費やすことを余儀なくされています。一部の収集家は最初のセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告されています。
プレイヤーの反応には、搾取的なデザインへの非難が含まれており、このシステムを「あからさまに貪欲」「笑えるほど有害」「甚大な失策」とレッテルを貼っています。