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La suite de Romancing SaGa, améliorée !

Auteur : Aiden
Jan 11,2025

De nombreux fans de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses versions sur les générations de consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS a été mon introduction il y a près de dix ans, un jeu que j'ai d'abord trouvé difficile en raison de mon style de jeu JRPG typique. Aujourd'hui, cependant, je suis un fervent passionné de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), j'étais donc ravi de voir Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet, annoncé sur Switch, PC , et PlayStation.

Pour cette double revue, j'ai joué à la démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et interviewé son producteur, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Notre conversation a porté sur le remake, les leçons tirées de Trials of Mana, l'accessibilité, les ports Xbox et mobiles potentiels, les préférences en matière de café, et bien plus encore. Cette interview transcrite a été éditée par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion Square Enix, originaire de l'ère Squaresoft. Ce sont des titres Square légendaires, et c'est un honneur de les refaire. Les deux jeux, initialement sortis il y a près de 30 ans, offraient d’importantes opportunités d’amélioration. Romancing SaGa 2 est conçu de manière unique, avec des systèmes qui restent innovants même aujourd'hui. Son gameplay distinctif en fait un excellent candidat pour un remake moderne.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les dix premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous équilibré la fidélité à l'original avec l'accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa pour la première fois avec des visuels mis à jour ?

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue, et de nombreux fans dévoués apprécient cet aspect. Cependant, le seuil de difficulté élevé dissuade les joueurs potentiels. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.

Nous avions pour objectif de plaire à la fois aux vétérans et aux nouveaux joueurs. La solution ? Un nouveau système de difficulté : les modes Normal et Casual. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que Casual donne la priorité à l'expérience narrative. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, garantissant une approche équilibrée. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel à un curry épicé : la difficulté élevée du jeu original est tempérée par le mode Casual.

TA : Comment avez-vous préservé l'expérience originale pour les vétérans tout en ajoutant des améliorations à la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser ?

ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit également de comprendre les mécanismes du jeu. L'original manquait de faiblesses visibles de l'ennemi et d'autres statistiques, obligeant les joueurs à les comprendre. Nous avons considéré cela injuste et l'avons amélioré en affichant les faiblesses. Nous avons abordé d'autres aspects trop difficiles pour créer une expérience juste et agréable pour les joueurs modernes.

TA : La démo de Steam Deck s'est exceptionnellement bien déroulée. Compte tenu de votre expérience avec Trials of Mana sur plusieurs plateformes, le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour Steam Deck ?

Note de l'éditeur : cette question est antérieure à l'évaluation officielle de la compatibilité Steam Deck.

ST : Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck, comme vous l'avez expérimenté dans la démo.

TA : Combien de temps a duré le processus de développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé fin 2021.

TA : Quelles leçons du remake de Trials of Mana ont informé Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?

ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs pour les remakes. Par exemple, les joueurs préfèrent généralement les bandes sonores fidèles à l’original, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons proposé des bandes sonores originales et réarrangées, une fonctionnalité reprise dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven. Nous avons également découvert les préférences visuelles ; Les personnages de SaGa sont plus grands et le style artistique est plus sérieux que l'esthétique plus adorable de Trials of Mana. Nous avons utilisé des effets de lumière pour les ombres dans SaGa, contrairement aux ombres basées sur la texture dans Trials of Mana. Nous avons tiré parti des expériences passées tout en innovant.

L'intervieweur a remercié Tatsuke et l'équipe pour la vidéo en anglais "Romancing SaGa 2 Primer".

TA : Trials of Mana finalement sorti sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?

ST : Actuellement, il n'y a aucun projet pour ces plates-formes.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères et la bière.

Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven m'a rempli d'excitation et d'appréhension. La bande-annonce était époustouflante, mais je n'étais pas sûr de l'expérience Steam Deck. Heureusement, le jeu est excellent sur le Steam Deck OLED, dépassant mes attentes. Les quelques heures que j'ai passées avec la démo m'ont fait reconsidérer le fait de jouer sur PS5 ou Switch.

Le jeu a l'air fantastique. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques, etc. Les joueurs qui reviennent remarqueront des améliorations de la qualité de vie, des combats plus fluides et de nouvelles options audio. Les nouveaux arrivants y trouveront une excellente introduction à la série SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais cela reste fidèle à l'esprit Romancing SaGa 2. Même dans la difficulté d'origine, c'est un défi.

Les visuels sont supérieurs à mes attentes. Alors que j'ai apprécié le remake de Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pourrait être encore meilleur (même si ma préférence pour le jeu original peut influencer cela). Le port PC est impressionnant. Les options audio et graphiques sont étendues, y compris des bandes sonores originales/réarrangées, de l'audio anglais/japonais et divers paramètres graphiques.

Le port PC permet des réglages du mode d'écran, de la résolution (prise en charge 720p sur Steam Deck), de la fréquence d'images (30 à illimité), de la synchronisation virtuelle, de la résolution dynamique, des préréglages graphiques, de l'anticrénelage, du filtrage des textures, de la qualité des ombres et Résolution de rendu du modèle 3D. Même avec des réglages élevés (ombres moyennes), j'ai obtenu un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED.

J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le remake modernise avec succès Romancing SaGa 2 tout en préservant son essence.

J'attends avec impatience le jeu complet et je comparerai les performances de la démo sur console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. J'espère que cela suscitera l'intérêt pour d'autres jeux SaGa ; Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

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