Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch ihre zahlreichen Veröffentlichungen über vergangene Konsolengenerationen hinweg entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung, ein Spiel, das ich aufgrund meines typischen JRPG-Spielstils zunächst als Herausforderung empfand. Heute bin ich jedoch ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch und PC angekündigt wurde , und PlayStation.
Für diese Doppelrezension habe ich die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo gespielt und ihren Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (der auch hinter Trials of Manas Remake steht). In unserem Gespräch ging es um das Remake, Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobil-Ports, Kaffeevorlieben und mehr. Dieses transkribierte Interview wurde der Kürze halber bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?
Shinichi Tatsuke (ST): Trials of Mana und die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Square Enix-Fusion und stammen aus der Squaresoft-Ära. Dies sind legendäre Square-Titel und es ist eine Ehre, sie neu zu gestalten. Beide Spiele, die ursprünglich vor fast 30 Jahren veröffentlicht wurden, boten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 ist einzigartig gestaltet und verfügt über Systeme, die auch heute noch innovativ sind. Sein unverwechselbares Gameplay macht es zu einem hervorragenden Kandidaten für ein modernes Remake.
TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch schwierig (ich hatte in den ersten zehn Minuten ein Spiel zu Ende!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die die SaGa-Serie zum ersten Mal mit aktualisierter Grafik kennenlernen?
ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und viele engagierte Fans wissen diesen Aspekt zu schätzen. Allerdings schreckt der hohe Schwierigkeitsgrad potenzielle Spieler ab. Viele kennen die Serie, haben sie aber aufgrund der wahrgenommenen Schwierigkeit noch nicht gespielt.
Wir wollten sowohl erfahrene als auch neue Spieler zufriedenstellen. Die Lösung? Ein neues Schwierigkeitssystem: Normal- und Casual-Modus. „Normal“ richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während „Casual“ das narrative Erlebnis in den Vordergrund stellt. Unser Entwicklungsteam bestand aus Kernfans von SaGa und sorgte so für einen ausgewogenen Ansatz. Stellen Sie sich das vor, als würden Sie Honig zu scharfem Curry hinzufügen – der hohe Schwierigkeitsgrad des Originalspiels wird durch den Casual-Modus gemildert.
TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen bewahrt und gleichzeitig die Lebensqualität verbessert? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen?
ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht auch darum, die Spielmechanik zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Schwächen des Gegners und andere Statistiken, was die Spieler dazu zwang, diese herauszufinden. Wir empfanden dies als unfair und verbesserten es durch das Aufzeigen von Schwächen. Wir haben andere übermäßig schwierige Aspekte angesprochen, um ein faires, angenehmes Erlebnis für moderne Spieler zu schaffen.
TA: Die Steam Deck-Demo lief außergewöhnlich gut. Wurde das Spiel angesichts Ihrer Erfahrungen mit Trials of Mana auf mehreren Plattformen speziell für Steam Deck optimiert?
Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage stammt aus der Zeit vor der offiziellen Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung.
ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Sie in der Demo erfahren haben.
TA: Wie lange hat der Entwicklungsprozess von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gedauert?
ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann Ende 2021.
TA: Welche Lehren aus Trials of Manas Remake ergeben Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen für Remakes beigebracht. Beispielsweise bevorzugen Spieler im Allgemeinen originalgetreue Soundtracks, die jedoch aufgrund moderner Technologie eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir boten sowohl Original- als auch neu arrangierte Soundtracks an, eine Funktion, die auch auf Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven übertragen wurde. Wir haben auch etwas über visuelle Vorlieben gelernt; SaGa-Charaktere sind größer und der Kunststil ist ernster als die bezauberndere Ästhetik von Trials of Mana. Im Gegensatz zu den texturbasierten Schatten in Trials of Mana haben wir in SaGa Lichteffekte für Schatten verwendet. Wir haben die Erfahrungen der Vergangenheit genutzt und gleichzeitig Innovationen hervorgebracht.
Der Interviewer dankte Tatsuke und dem Team für das englische „Romancing SaGa 2 Primer“-Video.
TA: Trials of Mana schließlich auf Mobilgeräten veröffentlicht. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?
ST:Derzeit gibt es keine Pläne für diese Plattformen.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke und kein Bier.
Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit.
Der Erhalt eines Steam-Keys für die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven-Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Trailer war atemberaubend, aber ich war mir über das Steam Deck-Erlebnis nicht sicher. Glücklicherweise läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED hervorragend und übertrifft meine Erwartungen. Die wenigen Stunden, die ich mit der Demo verbracht habe, haben mich dazu gebracht, das Spielen auf PS5 oder Switch noch einmal zu überdenken.
Das Spiel sieht fantastisch aus und klingt fantastisch. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken, Statistiken usw. ein. Wiederkehrende Spieler werden Verbesserungen der Lebensqualität, flüssigere Kämpfe und neue Audiooptionen bemerken. Für Neulinge ist dies eine hervorragende Einführung in die SaGa-Reihe. Die visuelle Gestaltung verbessert die Zugänglichkeit, bleibt aber dem Geist von Romancing SaGa 2 treu. Selbst auf dem ursprünglichen Schwierigkeitsgrad ist es eine Herausforderung.
Die Optik übertrifft meine Erwartungen. Während mir das Remake von Trials of Mana gefallen hat, könnte Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sogar noch besser sein (obwohl meine Vorliebe für das Originalspiel dies beeinflussen könnte). Der PC-Anschluss ist beeindruckend. Die Audio- und Grafikoptionen sind umfangreich, einschließlich Original-/neu arrangierter Soundtracks, Englisch/Japanisch-Audio und verschiedenen Grafikeinstellungen.
Der PC-Anschluss ermöglicht Anpassungen an Bildschirmmodus, Auflösung (720p-Unterstützung auf Steam Deck), Bildrate (30 bis unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität usw 3D-Modell-Rendering-Auflösung. Selbst mit hohen Einstellungen (Schatten auf mittel) habe ich auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.
Ich habe für mein erstes Durchspielen englisches Audio verwendet. Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich später Japanisch ausprobieren. Das Remake modernisiert erfolgreich Romancing SaGa 2 und behält dabei seine Essenz bei.
Ich warte gespannt auf die Vollversion des Spiels und werde die Konsolenleistung der Demo vergleichen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Ich hoffe, dass dies Interesse an anderen SaGa-Spielen weckt; Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.