नेटफ्लिक्स के खेलों के अध्यक्ष, एलेन टास्कन, एक भविष्य की कल्पना करते हैं जहां गेमिंग पारंपरिक कंसोल पर कम निर्भर हो जाता है। जैसा कि Microsoft, Sony, और Nintendo जैसे टेक दिग्गज अगले-जीन हार्डवेयर को विकसित करना जारी रखते हैं, Tascan बताता है कि युवा पीढ़ी को PlayStation 6 या Xbox Series X उत्तराधिकारी जैसे समर्पित गेमिंग सिस्टम में निवेश नहीं किया जा सकता है।
सैन फ्रांसिस्को में नेटफ्लिक्स प्रस्तुति के बाद * द गेम बिजनेस * के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, टास्कन ने इस बात की जानकारी साझा की कि आज के युवा इंटरैक्टिव मनोरंजन के भविष्य को कैसे आकार दे सकते हैं। यह पूछे जाने पर कि क्या नेटफ्लिक्स के पास कंसोल मार्केट में प्रवेश करने की योजना है, उन्होंने संदेह के साथ जवाब दिया कि क्या बच्चे अगले प्रमुख होम कंसोल के मालिक होने का सपना देख रहे हैं।
"युवा पीढ़ी को देखो। क्या आठ साल के बच्चे और दस साल के बच्चे एक PlayStation 6 के मालिक होने का सपना देख रहे हैं? मुझे यकीन नहीं है," Tascan ने कहा। "वे किसी भी डिजिटल स्क्रीन के साथ बातचीत करना चाहते हैं, जहां भी यह है - कार में भी। कंसोल के साथ, आप उच्च परिभाषा के बारे में सोच रहे हैं, आप नियंत्रक के बारे में सोच रहे हैं। यदि हम इस पुराने मॉडल को देखते हैं, तो मुझे लगता है कि यह हमें रोक देगा।"
टास्कन ने प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेय के अनुभवों के महत्व पर जोर दिया, यह देखते हुए कि गेमिंग का भविष्य सभी उपकरणों में पहुंच में निहित है। जबकि उन्होंने पारंपरिक कंसोल गेमिंग के लिए सराहना व्यक्त की - निनटेंडो के Wii को एक व्यक्तिगत पसंदीदा के रूप में, उनका मानना है कि उद्योग को विरासत मॉडल से परे विकसित करने की आवश्यकता है। ईए, यूबीसॉफ्ट और एपिक गेम्स जैसे प्रमुख स्टूडियो में उनकी पृष्ठभूमि उन्हें पारंपरिक गेमिंग स्पेस की गहरी समझ देती है, फिर भी नेटफ्लिक्स के लिए उनकी दृष्टि स्पष्ट रूप से सहज, सुलभ खेल की ओर बढ़ रही है।
नेटफ्लिक्स ने अपनी सदस्यता सेवा के माध्यम से पहले ही मोबाइल-प्रथम गेम विकास और क्लाउड-आधारित पहुंच में प्रगति की है। टाइटल जैसे *स्ट्रेंजर थिंग्स 3: द गेम *, *टू हॉट टू हैंडल: लव इज ए गेम *, और *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास - निश्चित संस्करण *एक स्मार्टफोन से सीधे खेलने योग्य हैं। अपनी रणनीति के हिस्से के रूप में, नेटफ्लिक्स का उद्देश्य आकस्मिक और परिवार के अनुकूल खेलों के लिए एक केंद्रीय केंद्र बनना है, जिसमें बहु-खिलाड़ी अनुभवों के लिए पार्टी-शैली के खिताब शामिल हैं।
टास्कन ने बताया कि घर्षण को हटाना नेटफ्लिक्स की गेमिंग महत्वाकांक्षाओं के लिए एक महत्वपूर्ण प्राथमिकता है:
"मैं घर्षण को कम करने और इसे खत्म करने के बारे में बहुत जोरदार हूं। अगर हम कर सकते हैं। मैं देख रहा हूं कि सदस्यता घर्षण के रूप में अच्छी तरह से है - शायद अच्छा घर्षण है क्योंकि यह व्यावसायिक समझ में आता है - लेकिन फिर भी, हमने *स्क्वीड गेम के लिए सदस्यता समाप्त करने का परीक्षण किया: *।
"लेकिन दूसरे घर्षण में परिवार के लिए पर्याप्त नियंत्रक हैं। हार्डवेयर का एक टुकड़ा है जो महंगा हो सकता है - यह एक और घर्षण है। एक गेम को डाउनलोड करने के लिए इंतजार कर रहा है, यह एक और घर्षण है। मैं सभी बाधाओं को देख रहा हूं और पूछ रहा हूं कि क्या हम उन्हें जितना संभव हो उतना कम कर सकते हैं।"
शुरुआती संघर्षों के बावजूद, नेटफ्लिक्स ने 2024 की शुरुआत में बताया कि अपने गेमिंग प्रसाद के साथ उपयोगकर्ता की व्यस्तता 2023 के दौरान तीन गुना हो गई थी - एक संकेत है कि अंतरिक्ष में इसका निवेश भुगतान करने लगा है। यह वृद्धि एक 2021 CNBC रिपोर्ट का अनुसरण करती है जिसमें पाया गया कि 1% से कम ग्राहक उस समय नेटफ्लिक्स गेम का उपयोग कर रहे थे। हालांकि, कंपनी ने 2024 के अंत में अपनी कुछ और अधिक महत्वाकांक्षी योजनाओं को वापस स्केल किया, अपने आंतरिक एएए स्टूडियो को शटरिंग करते हुए दिग्गजों से बना *ओवरवॉच *, *हेलो *, और *गॉड ऑफ वॉर *से। हाल ही में * गेम डेवलपर * रिपोर्ट में नाइट स्कूल स्टूडियो में छंटनी का भी पता चला, जिसे नेटफ्लिक्स ने 2021 में अधिग्रहित किया।
जबकि नेटफ्लिक्स एक कंसोल-मुक्त भविष्य की ओर बढ़ना जारी रखता है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निनटेंडो अपने स्वयं के अगली पीढ़ी के प्लेटफार्मों के लिए प्रतिबद्ध हैं। निनटेंडो से अपेक्षा की जाती है कि वह आगामी प्रत्यक्ष प्रस्तुति के दौरान अपने आगामी स्विच 2 के बारे में विवरण का अनावरण करें, इसकी विशेषताओं, रिलीज़ विंडो और प्री-ऑर्डर की उपलब्धता के आसपास प्रत्याशा को ईंधन दें।