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Age of History Africa

Age of History Africa

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Meccanica del gioco

Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini, limitati dai punti movimento disponibili. Le civiltà eseguono azioni in un ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.

Mappa e caratteristiche principali

Il tuo capitale è fondamentale. Perderlo per tre turni dissolve la tua civiltà. Catturare una capitale nemica garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo e offensivo del 15% e iniziano con tutti gli edifici costruiti.

Le province neutrali sono trasparenti; le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa è zoomabile; toccare due volte per ripristinare la visualizzazione standard. Un punto esclamativo in alto a destra sulla minimappa indica un livello di zoom non standard.

Economia e gestione della popolazione

Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i valori di ciascuna provincia. Il pulsante diplomazia ti consente di verificare la proprietà e intraprendere azioni diplomatiche.

Gestione della Tesoreria

L'imposta sul reddito, basata sulla popolazione e sull'economia totali della tua civiltà, riempie le tue casse. Da esso viene detratto il mantenimento militare, più elevato per le unità navali.

Age of History Africa

Ordini: visualizzazione normale

  • Sposta: trasferisci unità tra le tue province o attacca altre civiltà.
  • Recluta: assumi unità da una provincia (costa denaro e riduce la popolazione) .
  • Costruisci: Costruisci edifici in una provincia (comporta costi).
  • Sciogli: rimuovi le unità per ridurre il mantenimento militare.
  • Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo con un'altra civiltà.
  • Allegato: Rivendica uno stato vassallo sotto il tuo diretto controllo.

Ordini: Vista Diplomazia

  • Guerra: Dichiarare guerra.
  • Pace: Proporre un accordo di pace.
  • Patto: Offrire un patto di non aggressione (cinque round, annullabili con avviso).
  • Alleanza: Forma un'alleanza per il reciproco sostegno militare. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati degli obiettivi.
  • Calcio: termina un'alleanza.
  • Supporto: fornisci aiuto finanziario.

Tipi di edifici

  • Forte: Fornisce un bonus difensivo.
  • Torre di guardia: Rivela il numero dell'esercito nemico nelle province adiacenti.
  • Porto: Abilita il movimento delle unità navali. Le unità navali possono tornare nelle province terrestri indipendentemente dalla presenza del porto.

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