
Mechanika gry
Przed każdą rundą gracze składają rozkazy, ograniczone przez dostępne Punkty Ruchu. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności.
Mapa i najważniejsze funkcje
Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata go na trzy tury powoduje rozkład twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy wroga zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają 15% premii defensywnej i ofensywnej i zaczynają się od wybudowania wszystkich budynków.
Neutralne prowincje są przejrzyste; kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można powiększać; kliknij dwukrotnie, aby przywrócić widok standardowy. Wykrzyknik w prawym górnym rogu na minimapie wskazuje niestandardowy poziom powiększenia.
Zarządzanie gospodarką i populacją
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić wartości każdej prowincji. Przycisk dyplomacji umożliwia sprawdzenie własności i podjęcie działań dyplomatycznych.
Zarządzanie skarbem
Podatek dochodowy, liczony na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji, zapełnia Twój skarbiec. Odlicza się od tego koszty utrzymania wojska, wyższe dla jednostek morskich.
Zamówienia: widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy swoimi prowincjami lub atakuj inne cywilizacje.
- Rekrutacja: Zatrudnij jednostki z prowincji (kosztuje pieniądze i zmniejsza populację) .
- Buduj: Buduj budynki w prowincji (ponosi koszty).
- Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne pod swoim bezpośrednim kontrola.
Rozkazy: Widok Dyplomacji
- Wojna: Wypowiedz wojnę.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji (pięć rund, z możliwością anulowania za pomocą uwaga).
- Sojusz: Utwórz sojusz na rzecz wzajemnego wsparcia wojskowego. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o celach.
- Kick: Zakończ sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową.
Rodzaje budynków
- Fort: Zapewnia premię obronną.
- Wieża Strażnicza: Ujawnia liczebność armii wroga w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia ruch jednostek morskich. Jednostki morskie mogą powracać do prowincji lądowych niezależnie od obecności portów.