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Elementi di Ninja Time: Guida Completa e Classifiche Svelate

Autore : Nicholas
Aug 26,2025

In Ninja Time, padroneggiare gli Elementi è cruciale per liberare il tuo pieno potenziale ninja. Ogni Elemento offre abilità distinte, dall'uso del Fuoco per attacchi devastanti all'impiego del Vento per movimenti agili. Scopri il tuo Elemento ideale con la nostra guida dettagliata sugli Ninja Time Elementi e le classifiche qui sotto.

Classifiche degli Elementi di Ninja Time

Classifica degli Elementi di Ninja Time
Immagine di Tiermaker

Gli Elementi Ghiaccio e Fuoco si distinguono come i più versatili in Ninja Time. Il Ghiaccio eccelle nel controllo della folla, mentre il Fuoco offre potenti danni a lungo raggio. Per i principianti, si consigliano Terra e Fulmine per la loro facilità d'uso e il danno costante.

Panoramica degli Elementi di Ninja Time

ElementiDescrizione
Elemento Ghiaccio di Ninja Time

Ghiaccio
Elemento altamente efficace, specializzato nel controllo della folla e in raffiche improvvise di danno.
Elemento Fuoco di Ninja Time

Fuoco
Elemento potente progettato per attacchi a lungo raggio e un alto danno.
Elemento Fulmine di Ninja Time

Fulmine
Elemento dinamico che enfatizza velocità e capacità di controllo della folla.
Elemento Vento di Ninja Time

Vento
Elemento versatile incentrato su attacchi a distanza ed elusione dei nemici.
Elemento Terra di Ninja Time

Terra
Elemento robusto che eccelle nel controllo della folla, difesa e resistenza.
Elemento Acqua di Ninja Time

Acqua
Elemento strategico orientato al controllo della folla e tattiche di elusione.

Non tutti gli Elementi sono altrettanto efficaci. Il Ghiaccio è unico, distinguendosi dai cinque Elementi standard con un raro tasso di caduta del 5%, che spiega le sue statistiche superiori. Sebbene tutti gli Elementi siano validi, i principianti dovrebbero optare per Fulmine o Fuoco per il loro equilibrio tra danno e utilità. Segue una suddivisione dettagliata di tutte le Abilità Elementali.

Abilità Elementali in Ninja Time

Di seguito è riportata una lista completa di tutte le Abilità Elementali e i loro effetti unici:

Elemento Ghiaccio di Ninja Time
Elemento Ghiaccio

AbilitàDescrizione
Ghiaccio 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 10 per ago
+1 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
Cooldown: 6 secondi
Costo Chakra: 15 Chakra
Ghiaccio 2Requisito: Ninjutsu: 3
Danno:
Danno Base: 20
+6 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
+1 secondo di congelamento
Cooldown: 13 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Ghiaccio 3Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 25
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
+3 secondi di congelamento
Rottura della Difesa
Cooldown: 18 secondi
Costo Chakra: 35 Chakra
Ghiaccio 4Requisito: Ninjutsu: 10
Danno:
Danno Base: 30
+10 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
+2 secondi di congelamento
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 50 Chakra
Ghiaccio 5Requisito: Ninjutsu: 15
Danno:
Danno Base: 65
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
+2 secondi di congelamento
Cooldown: 25 secondi
Costo Chakra: 75 Chakra
Ghiaccio 6Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 3 per colpo
+0.8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
Cooldown: 30 secondi
Costo Chakra: 100 Chakra

Elemento Fuoco di Ninja Time
Elemento Fuoco

AbilitàDescrizione
Fuoco 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 7 per shuriken
+1 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+1 secondo di danno da fuoco
Cooldown: 8 secondi
Costo Chakra: 15 Chakra
Fuoco 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 12
+3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+1 secondo di danno da fuoco al secondo
Cooldown: 10 secondi
Costo Chakra: 25 Chakra
Fuoco 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 7 per palla di fuoco
+3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+3 secondi di danno da fuoco
Cooldown: 18 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Fuoco 4Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 20
+4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+3 secondi di danno da fuoco
Cooldown: 12 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Fuoco 5Requisito:
Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 12 per colpo
+1 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+1 secondo di danno da fuoco al secondo
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 0 Chakra +5 al secondo
Fuoco 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno:
Danno Base: 30
+3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+1 secondo di danno da fuoco al secondo
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 30 Chakra
Fuoco 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 65
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+2 secondi di danno da fuoco
Cooldown: 25 secondi
Costo Chakra: 75 Chakra
Fuoco 8Requisito: Ninjutsu: 15
Danno:
Danno Base: 120
+20 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+5 secondi di danno da fuoco
Cooldown: 40 secondi
Costo Chakra: 175 Chakra

Elemento Fulmine di Ninja Time
Elemento Fulmine

AbilitàDescrizione
Fulmine 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 4 per colpo
+0.7 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
+2 secondi di elettrizzazione
Cooldown: 8 secondi
Costo Chakra: 15 Chakra
Fulmine 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 3 per colpo
+0.6 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
Stordisce
Cooldown: 17 secondi
Costo Chakra: 25 Chakra +5 al secondo
Fulmine 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 25
+4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
Rottura della Difesa
+4 secondi di elettrizzazione
Cooldown: 12 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Fulmine 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 2 per colpo
+1.4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
Stordisce
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 0 Chakra +5 al secondo
Fulmine 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 0
(+1.5x velocità di movimento)
Cooldown: 5 secondi
Costo Chakra: 0 Chakra +5 al secondo
Fulmine 6Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 2 per colpo
+1.4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
Stordisce i nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 0 Chakra +5 al secondo
Fulmine 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 55
+9 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
+4 secondi di elettrizzazione
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 85 Chakra
Fulmine 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 290
+28 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
+6 secondi di elettrizzazione
Rottura della Difesa
Cooldown: 60 secondi
Costo Chakra: 200 Chakra

Elemento Vento di Ninja Time
Elemento Vento

AbilitàDescrizione
Vento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 19
+2.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 7 secondi
Costo Chakra: 15 Chakra
Vento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 0
Scatto
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 35 Chakra
Vento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 17
+4 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 10 secondi
Costo Chakra: 40 Chakra
Vento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 18
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Rottura della Difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 50 Chakra
Vento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 35
+6 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Rottura della Difesa
Cooldown: 12 secondi
Costo Chakra: 65 Chakra
Vento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno:
Danno Base: 5 per colpo
+0.75 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 80 Chakra
Vento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 70 al secondo
+10 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 18 secondi
Costo Chakra: 85 Chakra
Vento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 25 per colpo
+2 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Rottura della Difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo Chakra: 100 Chakra

Elemento Terra di Ninja Time
Elemento Terra

AbilitàDescrizione
Terra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 3 per colpo
+0.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra)
Cooldown: 9 secondi
Costo Chakra: 20 Chakra
Terra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 0
Cooldown: 11 secondi
Costo Chakra: 25 Chakra +5 al secondo
Terra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 15
+12 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra)
Cooldown: 13 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Terra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 0
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 55 Chakra +5 al secondo
Terra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 0
(Rallentamento: 50%)
Cooldown: 18 secondi
Costo Chakra: 50 Chakra
Terra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno:
Danno Base: 32
+3.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra)
Rottura della Difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Terra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 0
Drena 50 Chakra al secondo dai nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 80 Chakra +5 al secondo
Terra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 1 per colpo
+1 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra)
Cooldown: 40 secondi
Costo Chakra: 150 Chakra

Elemento Acqua di Ninja Time
Elemento Acqua

AbilitàDescrizione
Acqua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 17
+3 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
+2 secondi di rallentamento del 25%
Cooldown: 8 secondi
Costo Chakra: 20 Chakra
Acqua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 24
+4 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Blocca proiettili e respinge i nemici
Cooldown: 12 secondi
Costo Chakra: 25 Chakra
Acqua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 22
+5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
+2 secondi di rallentamento del 25%
Cooldown: 13 secondi
Costo Chakra: 35 Chakra
Acqua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 5 per colpo
+1.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Rottura della Difesa
Stordisce
Cooldown: 16 secondi
Costo Chakra: 50 Chakra
Acqua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 5 per colpo
+1.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Rottura della Difesa
Stordisce
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 65 Chakra
Acqua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno:
Danno Base: 65
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
+2 secondi di rallentamento del 25%
Cooldown: 25 secondi
Costo Chakra: 85 Chakra
Acqua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 40 per colonna d'acqua
+14 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Cooldown: 30 secondi
Costo Chakra: 95 Chakra
Acqua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 100
+16 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Rottura della Difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo Chakra: 150 Chakra

Come Ritornare gli Elementi in Ninja Time

Schermata che mostra la schermata di ritorno in Ninja Time
Immagine di The Escapist

Per ritornare gli Elementi in Ninja Time, seleziona l'opzione ‘Spin’ dal menu principale. Questo apre un'interfaccia in stile slot machine dove puoi ritornare Elementi, Famiglie e Clan. Usa gli spin in modo strategico, poiché sono limitati e difficili da acquisire.

Questo copre tutto ciò che devi sapere sugli Elementi nella nostra guida e classifiche di Ninja Time sugli Elementi. Esplora le nostre guide su Famiglie e Clan di Ninja Time per ulteriori approfondimenti entusiasmanti.

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