L'attrice Kaitlyn Dever si è aperta per entrare nel ruolo di Abby in * The Last of Us * Stagione 2, ammettendo che si ritrova spesso a controllare le reazioni online alla sua rappresentazione. Nonostante gli sforzi per rimanere concentrati sulla sua esibizione, l'intensa risposta pubblica che circonda il personaggio rende difficile disconnettersi completamente dal sentimento del pubblico.
La presenza di Abby nella narrazione è stata un argomento polarizzante dal rilascio di *The Last of Us Part II *. Il contraccolpo si è purtroppo esteso oltre le critiche costruttive, con alcuni individui che dirigono un comportamento dannoso e inappropriato nei confronti di quelli associati al gioco e al suo adattamento. Ciò includeva molestie mirate allo staff dei cani cattili come Neil Druckmann e l'attrice vocale Laura Bailey, con minacce che raggiungevano livelli profondamente personali che coinvolgono la sua famiglia. A causa di questo clima, HBO ha adottato misure precauzionali durante le riprese, inclusa la fornitura di ulteriore sicurezza per Dever.
"Ci sono così tante persone strane in questo mondo perché ci sono persone che odiano sinceramente Abby, che non sono una persona reale. Solo un promemoria: non una persona reale", ha detto Isabel Merced, che interpreta Dina nella stagione 2.
In una recente intervista con *Screenrant *, a Dever è stato chiesto come gestisce l'anticipazione e il controllo sull'introduzione di Abby nella serie. Lei ha risposto pensieroso:
“Beh, è difficile non vedere quelle cose su Internet. È difficile non impedirmi di guardarlo ogni tanto, soprattutto andare in questo, di sicuro. E voglio rendere giustizia a questo personaggio e rendere orgogliosi i fan portandola in vita in questo modo.
Ma il mio obiettivo principale era solo la collaborazione tra Neil e Craig [Mazin] e assicurandoti di arrivare davvero al centro di chi è e di ciò che guida lei e il suo stato emotivo: la sua rabbia, la sua frustrazione, il suo dolore e tutto il resto. Volevo assicurarmi che fosse quello che stavo concentrando la maggior parte della mia energia. "
Neil Druckmann, co-creatore di *The Last of Us *, ha recentemente spiegato a *Entertainment Weekly *che l'adattamento televisivo non enfatizza la forza fisica di Abby alla stessa misura del videogioco. Ha chiarito che le priorità della narrazione nella stagione 2 differiscono dai meccanici di gioco, consentendo più spazio per la profondità emotiva sulla forza bruta.
“Avremmo fatto fatica a trovare qualcuno come Kaitlyn per interpretare questo ruolo. Nel gioco, devi giocare sia [Ellie e Abby] e abbiamo bisogno che giochino in modo diverso. Avevamo bisogno di Ellie per sentirsi più piccola e un po 'di manovra, e Abby doveva giocare più come Joel - in quanto è quasi un bruto nel modo in cui poteva fisicamente certe cose.
Ciò non ha un ruolo così grande in questa versione della storia perché non c'è tanto momento di azione violenta. Riguarda più il dramma. Non sto dicendo che non ci sono azioni qui: è solo, ancora una volta, diverse priorità e come ti avvicini. "
Craig Mazin ha aggiunto ulteriori informazioni sulla rappresentazione reinventata, osservando che Abby di Dever potrebbe esplorare nuove dimensioni di vulnerabilità e forza interiore:
"Personalmente penso che ci sia una straordinaria opportunità qui per approfondire qualcuno che è forse fisicamente più vulnerabile dell'Abby nel gioco, ma il cui spirito è più forte. E poi la domanda è:" Da dove viene la sua natura formidabile e come si manifesta? " È qualcosa che verrà esplorato ora e più tardi. "
La frase "ora e più tardi" probabilmente indica la visione a lungo termine di HBO per la serie. A differenza della stagione 1, che comprendeva l'intera prima partita, la stagione 2 è strutturata con un "punto di interruzione naturale" dopo sette episodi, suggerendo una potenziale copertura multi-stagionale della complessa narrativa di *Parte II *. Mentre la stagione 3 rimane non confermata, le basi sono state chiaramente poste per la continua esplorazione di questi personaggi e dei loro viaggi.