Sin dalla rivelazione di Nintendo Switch 2, i fan hanno ronzato per l'eccitazione e la speculazione, in particolare su un piccolo ma intrigante dettaglio del trailer: The Joy-Cons. L'attenzione è stata focalizzata sul loro potenziale utilizzo come controller del mouse, che ricorda i giochi per PC e sul modo unico in cui sono stati mostrati a muoversi nel trailer. Ora, l'attesa è finita poiché Nintendo ha confermato ufficialmente una caratteristica rivoluzionaria: i Joy-Cons possono funzionare in "Modalità mouse". Questa modalità innovativa consente ai giocatori di far scorrere i Joy-Con su superfici piane, utilizzando i bastoncini analogici per simulare le funzioni del clic sinistro e del tasto destro, proprio come un mouse standard. Inoltre, i giocatori hanno la flessibilità di utilizzare due Joy-Cons in modalità mouse contemporaneamente, uno in ogni mano o combinarne uno in modalità standard con l'altro in modalità mouse, aprendo una miriade di possibilità di gameplay.
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Durante il flusso Nintendo, le capacità del Joy-Con in modalità Mouse sono state vividamente dimostrate attraverso una partita sportiva che ricorda la Rocket League, con personaggi robot che manovrano in veicoli in stile sedia a rotelle. Chiamata "Drag and Drive", questa partita di basket a tre su tre richiede ai giocatori di utilizzare due controller Joy-Con in modalità mouse per navigare nei loro personaggi intorno al campo e segnare cestini.
La speculazione attorno alla funzionalità simile a un topo di Joy-Con è iniziata con il trailer di rivelazione, in cui i controller sono stati visti scivolare attraverso le superfici, scatenando curiosità e teorie tra i fan. Nel tentativo di raccogliere maggiori informazioni, sono state fatte indagini a Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ma la loro risposta è stata intrigantemente criptica. Questa funzione, insieme all'introduzione del nuovo pulsante C, ha alimentato ampie discussioni sulla console nell'ultimo mese. Queste innovazioni servono come un forte contropiede per le critiche che Nintendo Switch 2 lo stava giocando "sicuro", rafforzando la reputazione di Nintendo per esperienze di gioco avventurose e innovative.
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