Keiichiro Toyama, il visionario dietro l'iconico Silent Hill , sta portando un'atmosfera audace e inquietante al suo ultimo progetto: Slitterhead . In una recente intervista, Toyama ha descritto l'imminente titolo horror-action come fresco e originale, anche se riconosce che potrebbe sembrare "ruvido intorno ai bordi". Continua a leggere per saperne di più su ciò che fa risaltare Slitterhead e perché il suo creatore rimane impegnato nell'innovazione.
Previsto per il rilascio dell'8 novembre, Slitterhead rappresenta un significativo ritorno al modulo per Keiichiro Toyama. Mentre la mente dietro Silent Hill , Toyama è stata a lungo associata all'orrore psicologico rivoluzionario. Tuttavia, in una recente intervista con Gamerant , ha ammesso che Slitterhead potrebbe non essere lucido come alcuni titoli AAA, ma che non toglie la sua ambizione artistica.
"Fin dalla prima silent Hill , abbiamo sempre dato la priorità alla freschezza e all'originalità, anche se ciò significa essere un po 'ruvido attorno ai bordi", ha spiegato Toyama. "Quella mentalità continua con Slitterhead ."
Il principale studio di gioco Bokeh, una squadra relativamente piccola di 11-50 dipendenti, Toyama ha riversato la sua energia creativa nella creazione di un gioco che fonde orrore e azione con un tocco crudo e sperimentale. Mentre Silent Hill (1999) ha ridefinito il genere quasi un quarto di secolo fa, l'ultimo grande ingresso di Toyama nell'orrore è stato Siren: Blood Curse nel 2008. Dopodiché, ha spostato l'attenzione sull'acclamata serie di tiri di gravità , facendo il suo ritorno all'orrore ancora più previsto.
La frase "ruvida attorno ai bordi" potrebbe implicare limitazioni di produzione rispetto agli studi più grandi. Eppure, con veterani del settore come Mika Takahashi (produttore di Sonic ), Tatsuya Yoshikawa (designer di personaggi per Mega Man e Breath of Fire ) e Akira Yamaoka ( Silent Hill Composer) che prestano il loro talento, Slitterhead promette una miscela unica di meccanici di gameplay e profondità atmosferica. Disegnando ispirazione sia dalla corsa alla gravità che dalla sirena , il gioco mira a fornire qualcosa di veramente nuovo al genere.
Solo il tempo dirà se i cosiddetti "bordi grezzi" fanno semplicemente parte del suo fascino non convenzionale o di una legittima preoccupazione. Ad ogni modo, Slitterhead sembra pronto a ritagliarsi la propria identità nel mondo dei giochi horror.
Ambientato nella città immaginaria di Kowlong - un nome derivato da "Kowloon" e "Hong Kong" - Slitterhead immerge i giocatori in una misteriosa metropoli asiatica infusa con elementi soprannaturali e nostalgia degli anni '90. Secondo Toyama e il suo team di sviluppo in un'intervista con Game Watch , l'ambientazione trae una forte ispirazione dai manga di Seinen come Gantz e Parasyte .
In Slitterhead , i giocatori assumono il ruolo di un "Hyoki", un'entità simile a Spirit in grado di possedere corpi umani diversi per combattere creature mostruose note come "Slitterheads". Questi nemici sfidano i tradizionali tropi horror; Sono grotteschi, imprevedibili e spesso si trasformano da forme umane in terrificanti ibridi, a volte anche offrono momenti di umorismo oscuro in mezzo all'orrore.
Man mano che l'anticipazione si basa prima della data di lancio dell'8 novembre, i fan dell'orrore psicologico e del gameplay ricco di azione hanno molto da guardare al futuro. Sia che Slitterhead abbia successo come una nuova audace visione o inciampa sotto il peso della sua ambizione, una cosa è certa: sarà diverso da qualsiasi altra cosa nei giochi moderni.
Per approfondimenti più profondi sui meccanici e sulla storia del gameplay di Slitterhead , dai un'occhiata alla nostra rottura completa [qui].