EA の最近の決算発表では、「Apex Legends」の今後の開発の方向性とプレイヤーが期待できることが明らかになりました。

「Apex Legends」は11月上旬にシーズン23に突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年のリリース以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは予想されていた収益目標を達成できませんでした。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。
本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のあるシステム革新が必要である」と述べました。
ゲーム数の減少はEAがApex Legends 2を開発することを示唆しているかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターの現在の優位性を理由に同社が続編を作る計画がないことを示しているようだ。
ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの軌道を維持していますが、私たちのブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、そしてトップの無料ゲームでの地位を回復できると信じています。時間の経過とともにビジネスが成長します。」

ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン22が期待に応えられなかったことは、EAがゲームの継続的な改善において改善が必要な領域を改善する方法を認識するのに役立ったと述べた。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の促進は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ無料の FPS ゲームで観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争環境において、Apex Legends が我々にとって魅力的であることが証明されました。注目を集めているフランチャイズもまた、業界で最も人気のあるものの1つ「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、今後もより大きく重要な取り組みに取り組みながら、グローバル コミュニティに貢献するコンテンツの保持と幅広い内容に引き続き注力していきます。これは革新的な変化です。」
一般的にEAは、「Apex Legends」をゼロから再構築すること、つまり「Apex Legends 2」を開発するよりも、既存の「Apex Legends」を改良し続けることに興味があるようです。 「それは素晴らしい質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えることは、進行中の大規模なゲームでよく見られるのは、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功することはほとんどないということです」と Wilson 氏は付け加えました。

ウィルソン氏はまた、現在の目標は、「Apex Legends」の世界的なプレイヤー層が確実にサポートされ続けるようにし、「季節ごとに新しい革新的なクリエイティブコンテンツを提供すること」だと述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレーヤーがApex Legendsに費やす時間と労力はEAが保護するものであることを保証できると述べ、彼らが行う予定の変更は「プレーヤーがゲームを放棄する必要がないような方法で行われる」と述べた。 「エコシステムへの投資」。
彼は次のように説明しました。「これまでの投資か将来の革新的なアイデアの間で選択を迫られるプレイヤーのグローバル コミュニティから離れるときは常に、それは私たちのコミュニティにとって良い場所ではありません。したがって、私たちの目標は継続することです。 「これは、シーズンが大きくなり、シーズン内で主要なゲームモードを変更しているため、シーズンごとに見られます。」

ウィルソン氏は、EA が Apex Legends のゲームプレイ エクスペリエンスの変更に取り組み始めたと述べ、プレイヤー エンゲージメントの低下から立ち直る計画は「現在のコア メカニクスが提供するものを超えたさまざまなゲーム モード」という形で実現されるだろうと付け加えました。彼はさらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
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