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Apex 레전드 속편이 무기한 연기되었습니다

작가 : Chloe
Jan 05,2025

EA의 최근 실적 발표에서는 'Apex Legends'의 향후 개발 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항이 공개되었습니다.

EA는 플레이어 유지에 중점을 두고 있으며 당분간 "Apex Legends 2" 개발을 고려하지 않습니다

영웅 슈팅 게임 분야에서 Apex Legends의 선두 위치는 EA에게 매우 중요합니다

Apex 英雄 2 不会很快到来

'Apex Legends'는 11월 초 시즌 23에 돌입합니다. 이 게임은 여전히 ​​세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만, 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하여 게임이 예상 수익 목표를 달성하지 못했습니다. EA는 "기본적인 변경"을 통해 이 문제를 해결할 계획입니다.

오늘 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정하며 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸려면 의미 있는 시스템적 혁신이 필요합니다"라고 언급했습니다.

게임 수의 감소는 EA가 Apex Legends 2를 개발할 것임을 암시할 수 있지만 Wilson의 발언은 회사가 현재 히어로 슈터의 지배력으로 인해 속편을 만들 계획이 없음을 나타내는 것으로 보입니다.

Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 현재 비즈니스의 현재 궤도를 관리하고 있습니다. 그러나 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 최고의 무료 게임에서의 위치를 ​​바탕으로 회복할 수 있을 것이라고 믿습니다. 시간이 지남에 따라 비즈니스가 성장합니다.”

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Wilson은 또한 "Apex Legends" 시즌 22가 기대에 부응하지 못한 것이 EA가 게임의 지속적인 개선에서 개선해야 할 영역을 개선하는 방법을 깨닫는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "배틀 패스 구조를 변경한 후 우리가 기대했던 수익 창출 증대를 보지 못했습니다."라고 그는 말했습니다. "Wilson은 계속해서 EA가 무료 FPS 게임에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.

Wilson은 다음과 같이 말했습니다. "첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁 환경에서 Apex Legends는 우리에게 매력이 있음이 입증되었습니다. 관심을 끄는 프랜차이즈도 업계에서 가장 인기 있는 것 중 하나 "둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하기 위해 우리는 앞으로도 더 크고 중요한 이니셔티브를 추진하는 동시에 글로벌 커뮤니티에 봉사할 수 있는 콘텐츠의 보유와 폭을 넓히는 데 계속 집중할 것입니다. 혁신적인 변화입니다. ”

일반적으로 EA는 처음부터 다시 구축하는 것, 즉 '에이펙스 레전드 2'를 개발하는 것보다 기존 '에이펙스 레전드'를 계속해서 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. "좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나겠지만, 제가 말할 수 있는 것은 우리가 진행 중인 대규모 게임에서 일반적으로 볼 수 있는 것은 버전 2가 버전 1만큼 성공할 가능성이 거의 없다는 것입니다."라고 Wilson은 덧붙였습니다.

"Apex Legends"는 시즌별로 혁신적인 업데이트를 출시할 계획입니다

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Wilson은 또한 현재 목표는 "Apex Legends"의 전 세계 플레이어 기반을 지속적으로 지원하고 "시즌별로 새롭고 혁신적인 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것"이라고 말했습니다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 소비하는 시간과 노력이 EA가 보호할 것이라는 점을 보장받을 수 있다고 말했습니다. 기존 게임을 진행하거나 변경합니다."생태계에 대한 투자."

그는 다음과 같이 설명했습니다. “지금까지의 투자와 미래를 위한 혁신적인 아이디어 중 하나를 선택해야 하는 글로벌 플레이어 커뮤니티를 떠날 때마다 그곳은 우리 커뮤니티가 있기에 좋은 곳이 아니므로 우리의 목표는 다음과 같습니다. 핵심 경험 내에서 혁신하기 위해”, “시즌이 점점 커지고 해당 시즌 내에서 주요 게임 모드가 변경됨에 따라 시즌별로 이를 확인할 수 있습니다.”

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Wilson은 EA가 Apex Legends 게임 플레이 경험을 변화시키기 위한 작업을 시작했다고 말하면서 플레이어 참여 감소를 극복하려는 계획은 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다른 게임 모드"의 형태로 나올 것이라고 덧붙였습니다. 그는 덧붙였습니다. "우리는 두 가지를 동시에 할 수 있다고 생각합니다. 그렇게 하기 위해 경험을 분리해야 한다고는 생각하지 않습니다. 하지만 다시 말하지만, 팀은 현재 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다.

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