Atomfallのクリエイターは、ゲームプレイの拡張トレーラーを発表し、ゲームの没入型の世界とそのコアメカニズムを包括的に見ていきます。この予告編は、1962年に原子力発電所の災害に続いてイングランド北部の隔離ゾーンに集中しているゲームの独特のレトロフューチリスティックな設定を紹介しています。
Atomfallでは、プレイヤーはこの危険な環境を探求し、調査ゲームプレイを通じて秘密を明らかにし、さまざまな活気のあるNPCと関与します。主人公は、事前に定義されたアイデンティティなしで意図的に残され、より深い没入感を育み、パーソナライズされた相互作用を可能にします。このゲームは、従来のクエストシステムから逸脱し、探索と発見を優先して、より本物の体験を提供します。
Atomfallの生存は、隔離ゾーンで通貨が時代遅れであるため、物々交換ベースの重要な資源の交換を促進するトレーダーとの相互作用に大幅にヒンジを付けます。プレイヤーは、ギャング、カルト主義者、変異体、危険な機械からの絶え間ない脅威の中で、細心の注意を払って資源を集めなければなりません。効果的な在庫管理は、プレイヤーがどの機器を運ぶべきかについて戦略的な選択をすることを強いる限られたスペースを考えると、重要です。エリアをナビゲートすることは、トラップと鉱山の存在によってさらに挑戦されます。
視覚的には、Atomfallは、グラフィカルな境界を押し広げることはありませんが、Rebellionの以前の作品の大気スタイルの特徴を維持しています。災害後のイングランドのゲームの描写は、厳しいものであり、豊かに詳細です。限られた在庫システムは複雑さの層を追加し、アイテムの保持に関する思慮深い決定を必要とします。特に近接武器のためのギアのアップグレードは、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントに効果的に立ち向かうために利用可能であり、不可欠です。
Atomfallは3月27日に発売される予定で、PC、PlayStation、Xboxで利用可能で、リリース日のゲームパスを介してすぐにアクセスできます。