Spike ChunsoftのCEO、CEO、Yasuhiro Iizukaは、将来の開発のための戦略的計画を概説しています。 この慎重なアプローチは、新しいクリエイティブな道を探索しながら、コアプレーヤーに継続的なアピールを保証します。
Danganronpa
やZero Escapeなどの批評家に称賛された物語主導のタイトルで知られています。SpikeChunsoftは、測定された拡張のコースを作成しています。 Bitsummit Driftでの最近のインタビューで、CEO Iizukaは、イノベーションとその忠実な視聴者の両方に対する同社のコミットメントを強調しました。
Iizukaは、「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、アドベンチャーゲームへの主な焦点を認めました。 彼は他のジャンルに多様化したいという願望を示したが、西洋市場の拡大に対する測定されたアプローチを強調した。
「ゆっくりと思慮深いステップ」が彼らの拡張を導くと、池本は明確にし、FPSやファイティングゲームなどのジャンルへの突然のシフトを排除しました。 彼は、なじみのない領域に挑戦することはスタジオの強みに有害であると信じています。
でのマリオ&ソニック)、ファイティング(
ジャンプフォース)、レスリング(
ファイアーレスリング)が含まれます。 さらに、彼らの出版部門は、ディスコエリジウムを含む人気のある西部のタイトルを日本に首尾よくもたらしました:最終的なカット、サイバーパンク2077 (PS4)、およびwitcherシリーズ。 Iizukaは、ファンの満足度の最も重要な重要性を強調しました。 彼は、目標は繰り返し戻る忠実なファン層を育てることだと彼は述べた。 最愛のタイトルの継続的な配信を約束しながら、彼はプレイヤーを引き付けるために「驚き」をほのめかしました。 詳細は非公開のままですが、ファンベースへの池本のコミットメントは明らかです。 彼の決定は、彼らの長年の支援に対する深い感謝、彼が妥協しないことを決意している関係に根ざしています。