Spike Chunsoft 的首席執行官 Yasuhiro Iizuka 概述了未來發展的戰略計劃:拓展新的類型,同時保持對現有粉絲群的承諾。 這種謹慎的做法確保了在探索新的創意途徑的同時能夠持續吸引核心玩家。
以廣受好評的敘事驅動遊戲而聞名,例如 彈丸論破 和 零逃亡,Spike Chunsoft 正在規劃一條有節製的擴張路線。 在 BitSummit Drift 最近的一次采訪中,首席執行官 Iizuka 強調了公司對創新及其忠實受眾的承諾。
Iizuka 強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,同時承認他們的主要關注點是冒險遊戲。 他表示希望多元化發展到其他類型,但強調要謹慎地拓展西方市場。
飯塚澄清說,“緩慢而深思熟慮的步驟”將指導他們的擴張,排除突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型的可能性。 他認為冒險進入不熟悉的領域會損害工作室的優勢。
雖然 Spike Chunsoft 的聲譽建立在“動漫風格”敘事遊戲之上,但他們的產品組合卻展現出了更廣泛的影響力。 過去的項目包括涉足體育運動(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,他們的出版部門已成功將流行的西方遊戲引入日本,包括極樂迪斯科:The Final Cut、賽博朋克2077(PS4)和巫師係列.
飯塚強調了粉絲滿意度的重要性。 他表示,目標是培養反複回歸的忠實粉絲群。 在承諾繼續推出深受喜愛的遊戲的同時,他還暗示會提供“驚喜”來保持玩家的參與度。
具體細節尚未公開,但飯塚對粉絲群的承諾是明確的。 他的決定源於對他們長期以來支持的深深感謝,他決心維護這種關係而不是妥協。