Spike Chunsoft의 CEO 인 Yasuhiro Iizuka는 미래 개발을위한 전략 계획을 간략하게 설명합니다. 새로운 장르로 확장하면서 확립 된 팬베이스에 전념합니다. 이 신중한 접근 방식은 새로운 크리에이티브 애비뉴를 탐색하면서 핵심 플레이어에게 계속 호소력을 유지합니다.
Spike Chunsoft : 서부의 전략적 성장 <🎜
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및 <🎜 Zero Escape
와 같은 비판적으로 유명한 이야기 중심 제목으로 알려진 Spike Chunsoft는 측정 된 확장 과정을 차트로 작성하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 CEO Iizuka는 혁신과 충성스러운 청중 모두에 대한 회사의 약속을 강조했습니다.
Iizuka는 모험 게임에 대한 주요 초점을 인정하면서 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 컨텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조했습니다. 그는 다른 장르로 다각화하려는 욕구를 나타내지 만 서구 시장 확장에 대한 측정 된 접근법을 강조했다.
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"느리고 사려 깊은 단계"는 확장을 안내 할 것이며, Iizuka는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로 갑자기 전환을 배제하면서 확장을 안내 할 것이라고 밝혔다. 그는 익숙하지 않은 영토로의 환기가 스튜디오의 강점에 해로울 것이라고 믿는다.
Spike Chunsoft의 명성은 "애니메이션 스타일"내러티브 게임을 기반으로하는 반면, 그들의 포트폴리오는 더 넓은 범위를 보여줍니다. 과거의 프로젝트에는 스포츠에 대한 예측 (Rio 2016 올림픽 게임 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜
), 싸움 (<🎜 🎜> 점프 포스 <🎜 🎜 <🎜 ) 및 레슬링 (<🎜 🎜> Fire Pro Wrestling <🎜))가 포함됩니다. 또한, 그들의 출판 암은 <🎜 🎜> disco elysium : The Final Cut , 사이버 펑크 2077 <🎜 (ps4) 및
witcher <🎜 🎜> 시리즈를 포함하여 일본에 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 가져 왔습니다. . <🎜 🎜>
iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조했습니다. 그는 목표는 반복적으로 돌아 오는 충성스러운 팬베이스를 배양하는 것이라고 말했다. 그는 사랑하는 타이틀을 지속적으로 배달하는 동안 "놀람"을 암시하여 플레이어를 참여 시켰습니다.
세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있지만 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그의 결정은 오랜 지원에 대한 깊은 감사, 그가 키우고 타협하지 않기로 결심 한 관계에 대한 깊은 감사에 뿌리를두고 있습니다.